STRIKE FREEDOM 人形觉醒 的评价

STRIKE FREEDOM
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三星Galaxy Tab S6
大家都在说PVP嗷。。。。我也来稍微说两句吧
我其实只管推主线剧情的,从一开始就对啥抽卡养成,PVP提不起劲,只想看剧情,剧情方面我不给出评价,毕竟这类游戏玩得较少,个人意见不造成参考性,虽然我兄弟说他觉得这类剧情是老生常谈,我觉得新奇是因为我玩少了,不过就我个人而言这个剧情还是抓住了我胃口的。
但是等级升到后面会发现主线在卡等级,没办法,只能把能肝的都肝了,所以点进了PVP的窗口 囧rz
PVP第一个感觉奖励很丰富,高段位奖励真的高,感觉只要你能保持个高段位都不用怎么氪了(个人觉得出货率海星把吧,累计抽了7,8十连好像,ssr还是出了4个)。不过随便打了两句局发现这个PVP是真的肝嗷。。。。而且PVP不加经验,对于我这类直走剧情的咸鱼来说无疑是一大噩耗 (T▽T)
对战了几句PVP感觉匹配机制挺怪的,不知道是按照等级匹配还是按照战力匹配还是按照胜率匹配,我配到的人五花八门啥都有,有被我吊打的也有吊打我的,也许是低段位局的现状吧,我没上过高段位不好评价,hhhhh。。。。
这个游戏把pve和PVP玩法结合我觉得是个很好的想法,但是匹配机制就有点难以设计,高等级就有高战力高伤害,但是等级过滤不了手残党啊。。。。。(像我就一手残党)毕竟等级是能肝的,这类游戏的等级经验不像纯PVP里面的含金量高,如果把造作技术好坏定义为评价一个人实力的高低的话,这个游戏的等级真的做不了多少参考(毕竟可以挂机,我就是边上网课边挂机的那类(* ̄з ̄)),同等操作水平等级高的人绝对碾压对方。不过我觉得还是有不少玩家有体育竞技精神的,靠自己的硬核操作无视战力吊打对方,我觉得这种玩法也海星吧,但我个人是个推主线为主的人,装备不求高,能过就OK,而且个人觉得这个PVP就是你在天上飞一会,我又在天上飞一会的过程。。。。。没上过高段位,不知道dalao们交手是不是也这样。。。。
言简意赅,个人觉得这个PVP匹配机制有待改进,对战机制也有一些问题(感觉活生生的被我玩成了回合制的对战嗷。。。。大家都是你飞一会又还我,我落了地又换你。。。。。)。
最终我给个三星,对于我来说,这游戏吸引我的地方在于主线,其实我已经把这游戏玩成了galgame了。。。。对于我来说pve,PVP机制都是附赠品。。。。个人观点含量较多,不能客观给出这种游戏机制耐不耐玩,好不好玩。我倒是觉得目前这个游戏给我的感觉就像鸡肋一样嗷。。。。
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