顿悟的海懒对 地牢防御战 的评价
很不错!一开始可能不太适应,玩了玩就觉得挺有意思!追加一些经验吧,。
这个游戏的及时单位是天!存活打过一波就算一天,天数很重要,有的东西有天数限制。
这个游戏用手点发射子弹!除了你通过升级位置可以增加队友最多四个算上你五个,队友会自动打。通过发射子弹积攒能量,能量满可以放大招,全部手动控制。子弹有发数限制,没了就要装填,装填时间根据等级技能武器不一。怪物有各种类型可以不加理会反正是一顿乱打打死,每天5波怪,5波中肯定有一个boss。天数多了到后面(50天后)有突变因子可能会怪或者你加buff,都是对你不利的。
10天后,每天可以打一次塔但是不一定打的过,一定要选困难,因为每层只能打一次,困难可能掉落饰品,塔打不过没关系可以明天继续挑战,注意困难关的通过天数条件,尽早打。50天后可以打无尽关,就是一波波守直到守不住,层数会记忆。同样不影响主要天数。
装备方面有各种,你和你的队友武器种类最好不要重复不然分配不均。视屏通过塔掉落,武器通过主线生存天掉落。所有装备由低到高为 白 蓝 紫 橙 后面没见过估计没了。一开始通过对比,什么高无脑换什么,然后一键出售。见到橙色的直接留下来,攻击低也没关系,只要加一到俩技能,直接锁定出售,然后就一直使用它,通过每天结束可以强化4次装备强化它,直到遇到下一个好橙。有好武器的话每天结束去强化武器里最好强化一下不然浪费次数,不过挺贵。想直接每个一级就按平均强化,会优先强所有人中装备等级低的(也可能是平均)。
基地建议先把位置升满大概3天不过4天钱就够,就可以有4队友,再招募,建议死灵法师,蛇,生命之剑这三个要么自己有,要么队友有,都很功能性。位置升满后先银行还是巢穴看自己喜好,其他的便宜的也可以升一升,每天建筑次数不限。
每天可以点研发某个科技,根据你的研发点数调整快慢,研发点数主要由基地建造的一个建筑影响是叫啥我忘了..。研发和技能数类似,要点亮上一个才能点亮下一个,越下面时间越长。推荐一开始顺着左边第一条点,先点低的,全点了再高的,全是发育的技能比如加钱加经验等等。研发点数很重要,建议优先建造,和银行巢穴等重要等同。
一开始能用的,死灵法师是最强的,就是能用的最后一个,他自带被动杀怪会尸爆范围几乎1/2屏,攻击又高,很容易杀怪清场,还有被动所有队友杀怪有可能直接给基地补血,武器法杖攻速慢,不容易追求攻速快感。大招是全屏毒雾伤害比较足。自己不用一定雇佣一个。
追求攻速快感的话,建议用蛇,武器匕首或剑,用匕首开爆发攻速简直没眼看跟疯狗一样不要太爽,大招随机一个人无敌斩(应该没记错,不是他的就是生命之剑的),无敌斩玩过dota的都知道。建议自己或队友有一个。
生命之剑特点是散射,可以用标枪或者飞镖。它有个被动叫散天星是每次发射数量直接增加,但是会牺牲命中率。用飞镖的话满级散天星可以打大半个屏,配合几率弹射被动和几率穿刺被动清小怪很暴力。大招是除boss所有小怪受一定伤害(可能和蛇有混淆)。建议自己或队友有一个。
骷髅用射箭,和守望的半藏一样,每剑都要装填。大招丢一堆骨头很好玩...
兽人用大斧,特点有几率发射大型武器,大招狂暴全体加攻一定秒数。
史莱姆(绿粘液)是法师,武器法杖,有几率火球火枪,大招全体可以瞬间装弹一定秒数。
英雄我就记了以上几个,还有厉害英雄在转生后才能解锁没有触碰到。
每个英雄都可以有一个偏向设置,设置他升级会容易出现什么技能,只有你的是自己加,其他4个伙伴自动加点。
通用技能有进攻型比如有几率三射,五射,暴击,攻速,装填,攻击,破甲(根据职业物理魔法),等等。还有团体技能如减少研发时间,加钱,加大招充能速度,各种和基地有关的生活技能等等,一个人学全部生效。
知道的就说到这,以后可能会补充。总之就是每天结束升装备,建造基地,研发,打塔,下一天!顶上去让刚玩的朋友们看到!
这个游戏的及时单位是天!存活打过一波就算一天,天数很重要,有的东西有天数限制。
这个游戏用手点发射子弹!除了你通过升级位置可以增加队友最多四个算上你五个,队友会自动打。通过发射子弹积攒能量,能量满可以放大招,全部手动控制。子弹有发数限制,没了就要装填,装填时间根据等级技能武器不一。怪物有各种类型可以不加理会反正是一顿乱打打死,每天5波怪,5波中肯定有一个boss。天数多了到后面(50天后)有突变因子可能会怪或者你加buff,都是对你不利的。
10天后,每天可以打一次塔但是不一定打的过,一定要选困难,因为每层只能打一次,困难可能掉落饰品,塔打不过没关系可以明天继续挑战,注意困难关的通过天数条件,尽早打。50天后可以打无尽关,就是一波波守直到守不住,层数会记忆。同样不影响主要天数。
装备方面有各种,你和你的队友武器种类最好不要重复不然分配不均。视屏通过塔掉落,武器通过主线生存天掉落。所有装备由低到高为 白 蓝 紫 橙 后面没见过估计没了。一开始通过对比,什么高无脑换什么,然后一键出售。见到橙色的直接留下来,攻击低也没关系,只要加一到俩技能,直接锁定出售,然后就一直使用它,通过每天结束可以强化4次装备强化它,直到遇到下一个好橙。有好武器的话每天结束去强化武器里最好强化一下不然浪费次数,不过挺贵。想直接每个一级就按平均强化,会优先强所有人中装备等级低的(也可能是平均)。
基地建议先把位置升满大概3天不过4天钱就够,就可以有4队友,再招募,建议死灵法师,蛇,生命之剑这三个要么自己有,要么队友有,都很功能性。位置升满后先银行还是巢穴看自己喜好,其他的便宜的也可以升一升,每天建筑次数不限。
每天可以点研发某个科技,根据你的研发点数调整快慢,研发点数主要由基地建造的一个建筑影响是叫啥我忘了..。研发和技能数类似,要点亮上一个才能点亮下一个,越下面时间越长。推荐一开始顺着左边第一条点,先点低的,全点了再高的,全是发育的技能比如加钱加经验等等。研发点数很重要,建议优先建造,和银行巢穴等重要等同。
一开始能用的,死灵法师是最强的,就是能用的最后一个,他自带被动杀怪会尸爆范围几乎1/2屏,攻击又高,很容易杀怪清场,还有被动所有队友杀怪有可能直接给基地补血,武器法杖攻速慢,不容易追求攻速快感。大招是全屏毒雾伤害比较足。自己不用一定雇佣一个。
追求攻速快感的话,建议用蛇,武器匕首或剑,用匕首开爆发攻速简直没眼看跟疯狗一样不要太爽,大招随机一个人无敌斩(应该没记错,不是他的就是生命之剑的),无敌斩玩过dota的都知道。建议自己或队友有一个。
生命之剑特点是散射,可以用标枪或者飞镖。它有个被动叫散天星是每次发射数量直接增加,但是会牺牲命中率。用飞镖的话满级散天星可以打大半个屏,配合几率弹射被动和几率穿刺被动清小怪很暴力。大招是除boss所有小怪受一定伤害(可能和蛇有混淆)。建议自己或队友有一个。
骷髅用射箭,和守望的半藏一样,每剑都要装填。大招丢一堆骨头很好玩...
兽人用大斧,特点有几率发射大型武器,大招狂暴全体加攻一定秒数。
史莱姆(绿粘液)是法师,武器法杖,有几率火球火枪,大招全体可以瞬间装弹一定秒数。
英雄我就记了以上几个,还有厉害英雄在转生后才能解锁没有触碰到。
每个英雄都可以有一个偏向设置,设置他升级会容易出现什么技能,只有你的是自己加,其他4个伙伴自动加点。
通用技能有进攻型比如有几率三射,五射,暴击,攻速,装填,攻击,破甲(根据职业物理魔法),等等。还有团体技能如减少研发时间,加钱,加大招充能速度,各种和基地有关的生活技能等等,一个人学全部生效。
知道的就说到这,以后可能会补充。总之就是每天结束升装备,建造基地,研发,打塔,下一天!顶上去让刚玩的朋友们看到!