芭娜娜厨向各位问好对 凹凸世界 的评价
首先吐槽一下taptap玩家的集体素质下降。。。因为小厂测试炸服这种事情就恶意刷一分可真是令人作呕,素质极度堪忧。。。
接下来对于游戏的体验发表一下个人看法。你游作为一款战棋游戏,在现如今的手游市场也是为数不多的存在。同时凹凸的画风本身就是挺吸粉的,而且也有一众原著党的支持,起码你游下限摆在那里还是很不错的。。。但是今天的测试中有几个问题还是让我觉得有待改进
1.剧情线的问题。其实凹凸本身的剧情是挺不错的,但是主线关卡的设计真的让人感觉一言难尽。我宁愿在谜题关卡大战300回合也不想在主线受尽折磨。。。和谜题相比,主线的设计显得单调乏味,且有些浪费时间,那么这会让人感到不爽。。。同时希望主线关卡能增加敌方的属性告知,比如第二章开头两关我都被整傻了,全是蓝紫,我一个红队配置就真的很难受,这一点希望改进
2.速战棋(是这个名字吧)。首先,全自动就大大减少了玩家的操作空间。战棋对战本身的趣味性降低了很多。其次,人物方面我不知道是我运气太烂还是怎么着,黑铁1排位,连着两个人都是3个初始S起步。。别和我扯什么最后都是S级,初始数值没差距?技能强度没差距?真的很难受。。。这个我也不知道怎么改进,但起码不要总是出现这种强弱差距具明显的行么。。
3.服务器。尽管作为小厂,炸服是一个能够理解的事情,但是还是希望能多加两个服务器或者把原有的服务器优化的好一点。毕竟硬件也是很重要的。
最后,作为一个伪凹凸厨兼一个伪战棋爱好者,希望凹凸越做越好。
接下来对于游戏的体验发表一下个人看法。你游作为一款战棋游戏,在现如今的手游市场也是为数不多的存在。同时凹凸的画风本身就是挺吸粉的,而且也有一众原著党的支持,起码你游下限摆在那里还是很不错的。。。但是今天的测试中有几个问题还是让我觉得有待改进
1.剧情线的问题。其实凹凸本身的剧情是挺不错的,但是主线关卡的设计真的让人感觉一言难尽。我宁愿在谜题关卡大战300回合也不想在主线受尽折磨。。。和谜题相比,主线的设计显得单调乏味,且有些浪费时间,那么这会让人感到不爽。。。同时希望主线关卡能增加敌方的属性告知,比如第二章开头两关我都被整傻了,全是蓝紫,我一个红队配置就真的很难受,这一点希望改进
2.速战棋(是这个名字吧)。首先,全自动就大大减少了玩家的操作空间。战棋对战本身的趣味性降低了很多。其次,人物方面我不知道是我运气太烂还是怎么着,黑铁1排位,连着两个人都是3个初始S起步。。别和我扯什么最后都是S级,初始数值没差距?技能强度没差距?真的很难受。。。这个我也不知道怎么改进,但起码不要总是出现这种强弱差距具明显的行么。。
3.服务器。尽管作为小厂,炸服是一个能够理解的事情,但是还是希望能多加两个服务器或者把原有的服务器优化的好一点。毕竟硬件也是很重要的。
最后,作为一个伪凹凸厨兼一个伪战棋爱好者,希望凹凸越做越好。
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