伯牙 群侠传 的评价

伯牙
修改于
2020/4/22
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iPhone 11
4月21日更新
玩这个游戏一周了,继续来谈谈想法。首先还是不得不说,这是个很耐玩很好玩的游戏,遗憾的是,披上了非良心游戏的皮。真的太遗憾了。
上周第一次玩到这游戏,除了上头就是上头,但在此前我没有玩过武侠类的网游,以前也只玩过单机版的武侠游戏。为了确保我是喜欢这款游戏,而不是喜欢这种类型的武侠游戏,我又去玩了好几款武侠手游,包括烟雨江湖、汉家松鼠(也许这就是合格醋仙粉丝应该做的吧 也在一步步追逐偶像想要达成的使命)的汉家江湖。老实说,这些游戏并不能带来群侠传给我的感受,烟雨江湖的自由度远远高于群侠传,甚至打斗的方式更逼近于醋仙的金庸群侠传23。但是我就觉得,不那么好玩,过于复杂的自由度对于一个非硬核玩家来说反而是个负担。群侠传的优势就在于自由度处于一个合理的范畴,游戏性并没有因为自由度不如其他游戏而减少,因为这个游戏的技能搭配阵容搭配十分丰富而不至于无聊。所以从游戏本体上来说,群侠传绝对不比其他任何武侠游戏差,何况还有醋仙这个中国武侠游戏独立制作者的门面。
但群侠传输在哪里呢,简单概括一下就是输在了氪金模式吧。评论区太多玩家喷这款游戏是垃圾骗氪游戏,群侠传的客服也总是回复:“游戏创作者们也不是靠爱发电呢”。看到这个回复我其实是觉得五味杂陈,今年是2020年,醋仙决定开发这款游戏时是在18年。玩家们早已不是13年14年抱着各类骗氪手游的玩家,早就从以前白嫖光荣的思想转变到了如今开始珍惜开发者们的创作成果。现在开局界面花花绿绿充值标榜战斗力各种称号的游戏,是没有玩家愿意玩的,反而是充值界面藏在找都找不到的地方的游戏玩家们愿意买账。如果官方可以拿到群侠传每个玩家的游玩数据,除开醋仙的补票粉丝,我觉得80%的玩家在游玩不到3个小时就会卸载游戏,第二天的玩家留存率超过10%算我输。如果能拿到他们的卸载游戏的理由调研数据,我相信不会有人喷玩法,不会有人喷画面,不会有人喷这个游戏的本体,只是喷氪金。
我刚刚又去百度查了好多资料,在b站上看了一些up主对醋仙的评价,有趣的是,就是18年年底,一个叫芒果冰ol的up主做了一个醋仙的专访视频。醋仙说到,目前开发的这个项目(也就是现在的群侠传)目的是为了打造一款商业气息不那么浓重,有一定文化内涵,又能被武侠游戏迷接受的产品。我猜测,醋仙对现在的群侠传也很失望吧,以至于在微博里也很少提及,或者说不敢提及,羞于提及这样的“骗氪”游戏是自己的作品吧。醋仙这样一个完美主义的人,在单机武侠游戏史上留下过浓墨重彩一笔的人,一定是失望的。
但是我想说,群侠传绝对不是一款垃圾游戏,单从游戏层面讲,不涉及到氪金,绝对是一款好游戏。至于哪里好我觉得我可以写一篇论文来分析为什么是个好游戏,优点太多了,我可以滔滔不绝说上一天(整体游戏风格,地图切换机制,战斗模式,超高的自由度等等,都是醋仙的影子能不好吗)。但一提到氪金,这就真的是个垃圾游戏,我很想爆粗话,我想知道这样的充值模式和充值界面全是运营一个部门搞出来的吗?说实话,这种氪金界面我在目前主流的游戏中是完全没见过的(现在依然活跃在AppStore排行榜的那种五六年前的换皮手游除外),就算是腾讯游戏家大业大也没有什么游戏这么明目张胆搞氪金。我一度怀疑运营是不是五六年没接触游戏行业了又回来继续做?或者干脆就是五六年前做那批氪金游戏,“功绩赫赫”的大佬?
我觉得运营*****的地方(或许也不全是运营的锅,但我喷的就是想出这个氪金模式的那些人):
1.花花绿绿的充值界面。这个游戏的图标,清爽秀丽,主界面简单质朴,BGM直戳人心,完全担得上情怀二字。一进去我眼睛瞎了,这些都是什么?每日充值,每日消费,累计充值,累计消费,单笔充值,诸如此类的,我真的瞎了。游玩的这几天,我游戏还没玩懂,但我已经测算出了每一个道具大概等于多少银票,哪样礼包怎么组合购买才能刚好卡住累计充值,使得充值收益最大化,性价比最高,除开第一天我把所有礼包全买了。但我只是为了这个游戏而买单,就算没有这些礼包,商城里只有简简单单的充值元宝我也会氪金。换言之,氪金到如今已经是再正常不过的操作,没有玩家会喷氪金,但把氪金直接放到明面上来恶心人就不对了。人家汉家江湖还有VIP制度,怎么没多少人喷他们骗氪?我不相信你们没有让专门的策划和运营来分析汉家江湖为什么成功。说到这里,汉家江湖的VIP系统很值得借鉴,一个账号下的VIP通用,如果群侠传可以出一个VIP系统,账号上所有服务器通用的话,我相信不管新区还是老区的留存率都会大大提高(改良pvp模式的前提之下),不会再出现那种一个区就一个人的情况,而且开新区一定爆满因为老玩家都乐于开个新号玩,这开了新号多多少少都会充值,就算不充值也带来人气给新区刚进来的氪佬当陪练何乐而不为呢?而且我就好奇了,你们都花花绿绿成这样了为啥不整个VIP系统呢,是因为一开始(心存良知)根本没有想过要做成这种到处都是氪金画面的游戏吗?不想大家一进来看到VIP系统就觉得这是个垃圾骗氪游戏吗?
2.氪金系统氪金模式pvp模式**。我刚第一点喷的是画面,一进来满屏的充值就给玩家留下不好的第一印象,还会有人继续玩吗?但现在这点我喷的是氪金系统**,真就彻头彻尾的**,你们游戏的定位到底是什么?我看醋仙微博上说的不是弱联网单机游戏吗,怎么我玩起来变成了一款纯联网pvp游戏呢?氪金直接和战斗力挂钩,战斗力直接和pvp挂钩,pvp直接和你获取道具挂钩,不是,这不是个单机游戏吗??单机游戏的使命不应该是,不充钱也能玩的爽,充了钱就能体验更好吗,然而事实是我现在大概充了五千,但我感觉我连最基础的体验都没到位。我第一天玩的时候没充钱的时候也一点不会卡关,不管支线主线都不会卡。但是现在,充了五千之后的我,反而卡了,就是因为脑瘫pvp让我不得不放弃培养主角(而部分任务只能主角登场),必须优先培养强势侠客来让我可以赢,为啥我要赢,你以为我好面子要争个你死我活吗,我不过就是为了想拿一点资源,这种排名竞争拿资源的过时玩法怎么2020年了还有啊我操了。就不能在撇开正常游玩系统外挂pvp吗?你这个师门,阵营战,截镖全是pvp,且不说我这个小氪玩家尚且只能收获部分体验,白嫖玩家完全就是进来当土豪的韭菜,更何况单机部分不充钱体验也非常差,试问你是个普通玩家你为什么还要玩这个游戏啊?图的是运镖被人截,抢镖抢不过,还是阵营战、同门竞技只打得过电脑啊?换言之,这样的pvp模式,最后一个服只有一个人是毫不意外的。想想现在依然是手游老大的王者荣耀,我打排位是为了拿那个段位奖励吗?显然是为了经过一番激战后游戏胜利的愉悦,这个游戏也同理啊,难道不是我经过精心搭配技能和阵容最后击败了一个之前打不过的人而获得愉悦吗?为什么要把pvp做成七八年前那样子为了一点奖励然后排名前三每个人每天充一千互相竞争,然后一个服也就这三个人。试问你们这样子能赚到钱吗?除了开新区的那一瞬间能赚一点点钱,后面玩家走完了氪佬也不需要氪了,就开着服务器天天等他耗钱?然后合服再来新一轮养蛊直到决出最后那个赢家这游戏也准备关门大吉了对吧?
3.氪金道具废物。诚如你所见,我为什么要一开始说这个游戏是个披着氪金游戏外皮的良心游戏,就是因为这破游戏充值收益太小了,所有的道具都可以白嫖到,你氪金就只是加快很少的一部分进度而已。我在游玩的时候我仿佛可以听到你们游戏制作时内部的两种声音,一边想要大力搞氪金,一边又想要大力搞良心。结果结局是做出来个四不像,说良心吧全是氪金的东西,说氪金但这些东西又都可以白嫖到。氪金玩家维护到了吗?没有,因为氪金玩家只不过是pvp爽了一下,pvp爽一会儿就麻木了,而且总有比他更强的压着他(此处不包括战力第一),简单说来还是维护到了战力第一的玩家,但是战力第一pvp麻木完了之后发现游戏进度还要把他卡着,百无聊赖发现没得玩了,关掉游戏后思考人生,自己充这么多钱就为了打几把pvp,这游戏到底哪里好玩呢?然后其实战力第一也没维护到。至于韭菜玩家就更不赘述了,看似一点点在变强,其实一直都处于一个位置,所谓的变强只不过是熬到了一个比他更强的韭菜退坑而已。玩家想要的不过是可以慢慢看到自己的阵容逐渐成型越来越强,然后和同等实力的互相pk,是一种互相压制剪刀石头布的情形,而不是处于一个战力压制我管你是剪刀石头布老子就是原子弹。
4.滚服。这点也不过就是垃圾pvp模式导致的后遗症而已,我不知道你们是不是一开始就滚服,但我觉得应该不是,可能是发现玩家留存下降了之后才开始进行这个操作的吧,跟那些几年前的垃圾骗氪游戏如出一辙,死亡的方式可能都是如出一辙。一个健康的游戏,一定是高端玩家可以和普通玩家共存的,全玩家竞争资源的方式在如今早已经行不通,大部分的网游都不是这样的了,更何况这还是一个“弱联网单机”。并且滚服的坏处真的显而易见,老区是不可能有新玩家的,你们就只有等着让服务器烂在那里,玩家一个个减少。想到这里,我突然想起了明日方舟,什么叫单机弱联网的典范,人家也有首冲,有礼包,有月卡,还有很恶心的抽五星六星干员,每天限制资源获取,最可怕的是它甚至就只有一个玩法,保卫萝卜的玩法,为什么没人骂他们,因为玩家之间不会对抗,大家的敌人都是pve,都是海豹,互相只有学习进步。群侠传完全可以做成这样一款游戏,甚至更好,毕竟论丰富性你们远超舟游,有很多pve挑战可以去深挖,不同的侠客,不同的门派特征用以应对不同的pve挑战,每个侠客每个门派都有上场的机会和作用,而不是现在新区这样人人妙音黄蓉郭靖戚基围毒王。做成一个真正的弱联网单机,你们绝对比现在更赚钱,用户体量上去了怎么可能挣不到钱呢,今天2020年4月21日,市面上我真找不到一个卖好不卖座的游戏,如果有请告诉我,我去充钱。但我也确实理解你们的难处,这是一个平衡的博弈,如果选择了良心,势必要面临大的风险,或许会血本无归;要么选择氪金风,虽然不可能吸引大量玩家,但一直滚服总能赚得不菲的收入。但是现在的游戏市场,玩家们对于氪金游戏的态度早已不能同日而语,滚服是赚不到钱的,刚开始滚滚服还好,等市场上的潜在游戏玩家要么都滚进来了要么听到坏名声敬而远之了就绝对赚不到钱了。最主要的是这可是醋仙的游戏,但凡不这么骗氪一点,早就声名远扬把那些情怀玩家吸引进来了(大可以看看b站上关于醋仙的视频 都是对于金四的呼声),醋仙的潜在影响力绝不是醋仙的微博粉丝数量可以反映的,可以说在十年前喜欢武侠的人超过一半都玩过金群23,还有很多玩家是通过金群23才了解了金群了解了金庸先生了解了武侠,例如我。
打了这么久字,编辑了很久,编辑到我自己脑子都晕了说话毫无逻辑,我是真的觉得很遗憾,我已经很久没有玩到这么好玩的游戏了,如果这是一个纯单机游戏,那么他将绝杀,可惜换不得。一个很好的游戏创意和形式,搭配刚刚刚好的画面和自由度,休闲,不硬核,可肝可养老,还需要大量思考,如果不是这样的氪金模式和垃圾pvp,超过明日方舟又何尝不可能呢?国内外的武侠粉数不胜数,然而至今还没有一个真正的归宿,唉,希望这个游戏可以慢慢发展的更好吧,我就是一个普通玩家,才玩几天,说了一大堆人人都懂的废话,但目的都是希望这个游戏越来越好,如果不是醋仙我是绝对不可能玩下去更不可能充钱的。顺道一提,这个游戏的客服,是我见过的最贴心的客服,我真不知道你们是客服太多了还是玩家太少了,微博上的客服每天发好几条不重样的微博(明日方舟一周发一条),qq微信上的客服有问必答还送兑换码,taptap的客服每条评论必看还会耐心回复(这也是我打这么多字的原因,我真心希望游戏官方可以看到我们这种普通玩家的心声),真的,说你们不良心都是对不起你们,但是就是运营策划这块儿啊!!求求你们了!!希望你们早点好起来!!虽然你们搞氪金,pvp,滚服,卡等级,但我知道你们是个好游戏,是个好公司。反正现在都没啥新玩家了,老玩家在服务器养老,也没人陪玩,百无聊赖等着合服,还不如就死马当活马医大刀阔斧弄一下万一就死灰复燃了呢,说不定就垂死病中惊坐起,谈笑风生又一年呢?万一旧酒装新瓶就火了呢?
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4月14日
首先不得不说 这个游戏比我的预期好太多了 在玩之前看各种评论 以为这个巨氪巨坑 但一进去听见BGM 看到熟悉的答题环节我就找到了过去的感觉了(小时候玩神仙醋的游戏 现在必须支持一波 等一波金4)
目前玩了一天😂(虽然只是一天不过我也大概知道后面的玩法和氪金点了)
我说下自己的理解吧 这个游戏 我觉得绝对算是良心 很多人说这游戏坑 你们是没玩过花钱买装备的游戏吗 这游戏都坑玩俄罗斯方块吧 那个不坑
我根据我的初次游玩经历 把不同的玩家分为三个档 浅析各个类段玩家能获得的游戏体验
第一类是巨氪玩家 每天上千的投入 这游戏后期有个洗髓易髓可以几乎无上限地提升属性(但其实还是有上限的 只不过这个上限大部分玩家有生之年是碰不到的) 虽然我还没玩到这 但我看了攻略 这个操作一天就要几百 不过任何一个游戏都有巨氪佬和霸服的玩家 我觉得这个很正常 他们投这么多钱还不能碾压我那他们冲个屁的钱
第二类就是重氪中氪和微氪 为啥这么说 因为这个游戏 如果不像巨氪那样洗髓易髓(这个操作是可以提升属性 并且通过氪金可以快速获得)其他所有氪金点都只是加快一点点游戏进度 兄弟们玩过明日方舟吗 这游戏在体验就和方舟差不多 每天收获的东西都是有限的(即使是巨氪玩家每天获取的东西也都是有限的) 只不过氪金能加速提前获取这些东西 并且整体上来讲 不像很多别的游戏是无上限的 所以重氪能做到的微氪一样可以做到 只不过微氪会比重氪花费更长的时间
第三类就是零氪和微微氪 微微氪指氪金100以下(个人定义) 我感觉在这个游戏里微微氪和零氪几乎没区别 统称为非氪金玩家 氪金玩家和非氪金玩家最大的不同就是装备 游戏装备分为蓝装和紫装 差距非常大 紫装至少比蓝装属性高40%吧 而这必须氪金或者日积月累攒钱换紫装(也可以通过成就和日常任务得到 只不过那个确实杯水车薪)但是要说明的一点是 只靠全蓝装也是绝对可以通关所有任务的 但不会像玩其他游戏那样无脑操作 这需要自己思考搭配武技并且每天慢慢提升 所以我建议如果想玩的舒服一点小氪一下就行了 500以内绝对足够舒舒服服地玩了 再多充点你就可以玩得非常超级舒服 但不管冲多少钱想一天通关那是肯定不可能的(感觉评论里好多人一副我充了1000居然还不能一天通关 居然还觉得难 这是什么垃圾氪金游戏的样子 你如果充了1000还觉得玩的不爽 不更说明这游戏良心吗 不管冲多少钱该卡关你还是得乖乖卡关)
所以那些吐槽坑钱的真的别说了 我一点也不觉得这个坑钱 初中的时候玩帝国ol 点技能都要充钱 而这个游戏几乎所有的武学都可以不充钱获得 不过最主要的是这个游戏玩法刚好戳到我的心窝子了吧 我小的时候喜欢玩金2金3(醋仙开发的游戏必须买账)后来玩帝国ol(技能自由搭配 跨职业学技能)魔界勇士(搭配技能自动对战)这个游戏完美的结合了这些玩法 所以对于我来说 这游戏简直为我量身定做(在玩之前我看醋仙的微博评论全是骂这游戏坑钱的 简直把我对这款游戏的期望值降到无限低了😂) 尤其是疫情导致我游戏荒 最近上线的那个单机游戏吸血鬼之殇我直接肝了两三周肝了四周目人都肝吐了 这个游戏总算把我从那里面解放出来了
不过我还是仍然有一些遗憾 就在于提升资质这个操作 如果这个游戏没有这个东西 首先会少挣很多钱这是没话说的 但是玩家也能因此更相对公平了 pvp或者pve会更多关注阵容武学搭配而不是属性碾压 玩家们会更多地去关注技能搭配和新套路的开发 我觉得氪金点的设置应该更多集中在一些稀有侠客碎片的获取上而不是属性上 如果这款游戏不能提升资质 完全靠武学的差异和阵容搭配 每个侠客都有较好的强度的话 我觉得这个游戏会很优秀的(当然现在也挺优秀 瑕不掩瑜)总之我也不知道怎么描述那种感觉 不过这些完全基于我只玩了一天的看法 我还没玩到提升资质那个地方 等我再玩两天再来说一下想法吧
对了刚刚有个点是我一直忘了说的 这个游戏还有一个最大的优点 装备都是完全一样的!!!不会像别的游戏那样辛辛苦苦打出一个橙色装备结果属性不好又要花钱去洗去强化结果强化碎了 这个游戏把最大的氪金点完全放弃了 要知道装备这一块想做文章想逼氪太容易了 而这个游戏一开始给我带来这么大的好感就是因为装备不需要掉落 自己合成 而且人人平等 你就算充100w 用的装备也和我的一样
好了说了这么多我溜了 这破游戏做了任务疲劳值一满就什么也干不了了(就像是失了智的刀客塔) 唉 定个闹钟4.50起来准时玩游戏
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