辉月瑶对 解神者:X2 的评价
小破船的第二次航行终于靠岸啦,首先祝贺顺利完成二测!👏👏👏
这篇长长长长长评从亲身体验,到收集数据,再到观察/征求测试群里大家的各种意见,耗时共5天,码字+修改8小时,篇幅共计……多少字来着😂(我也不清楚反正长就是了)真的满载了我作为一名粉丝对这款游戏的热爱,期望,以及作为一名测试玩家的严格把控,不合理的地方都希望有所指出,帮X2成为更好的小破船!所以想要省时间的同学请慎重展开(因为展开要往下划好多好多😂)
下面我作为这次2W测试玩家中的一员,结合自身体验和测试群里朋友们的意见进行集中反馈:
(本人玩过的游戏不多,以下内容中有拿其他游戏类比的地方,纯属为了说明情况让更多小伙伴进一步了解游戏,没有贬低X2的意思,毕竟我超爱这小破船的👍)
零、写在前面的安利向夸夸
(1)好歹咱们也算是个动作游戏!X2的3D+rougelike战斗模式我是第一次见到,而且不得不说很有意思(这个我是带着对X2的感情色彩说的,不喜勿喷)。你可以同时体验到:和MOBA一样的技能以及操作模式,经典rougelike的随机装备+分支探索元素,以及比肩高端galgame的live2D点触互动(划掉😂)总之!这小破船真的该死的迷人😂
(2)我们也有庞大的世界观!(X2的大世界观和部分人物来自光影对决哦,是正版授权的!👍)故事展开在多神共存,“旧神时代”已经过去,现代人类社会的“新神时代”,黑暗力量(这么说挺中二的,其实就是世界的对立面,类似于崩坏ip中的“崩坏”)“蚀”试图侵蚀世界,为首的“未名之神”(不知道从哪冒出来的)月神,唤醒了《圣经》中上帝创造的“山之巨兽”贝黑莫斯,一起来主角所在的“魔都”搞破坏收割人类灵魂,主角恢复意识时已经成为了魔都中唯一幸存的人类灵魂。后来遇到了贝黑莫斯,误打误撞上了游荡在宇宙中的神秘舰船“愚人船”,又不知为何被“白夜学院”的众人救下,并被告知自己“意识时间停留在了三年前,逆转了因果律”。“白夜学院”的院长浮士德为了修正世界的“因果”,启动(外挂)“时之弦”的力量,将主角记忆抹除送回了三年前。于是主角重新回到三年前,开始了和神格们相伴,对抗“蚀”的旅途……(老剧情简介了)
一、战斗相关
(1)大体模式:整体来说还是以rougelike跑图打怪为主啦。剧情模式为2-3层的地牢,通关一整章剧情解锁“现世复刻”模式(用人话讲就是“再打一遍”😂),上限9层,每3层一个BOSS。还有一个“乌洛波罗斯”模式(名字取自北欧神话中贪婪的衔尾蛇,是个每周拿抽卡资源的福利本,参考明日方舟的剿灭作战模式),上限20层,并添加了用打怪掉的地水火风四元素自由组合的“炼金”玩法。花里胡哨的好玩极了😂
(2)副本模式:除了以上提到的三种以外就是各种“复刻”、“试炼”了,都是通过打剧情里曾经出现过的BOSS来刷资源的模式(说白了就是把BOSS揪出来再打N遍😂)当然也存在很多问题,都会在下面的“关卡设计”中一一反馈👌
(3)POV副本:即Point of view,中译“视点人称写作(表现)手法”。说白了,就是玩家在这类副本中作为主角,以主角的视角来体验她们的外传故事。本次测试只开放了涂山初玖,伊南娜,贝斯特,贝黑莫斯的POV本,需要对应神格的一定好感度并通过指定的主线章节才能解锁,且仅限POV主角参战(而且是用你自己的,不是系统给的,所以练度不高还打不过去😤)
二、设计方面
(1)立绘/live 2D设计
真的!我吹爆!试问谁还不是被图标上的初玖和精美的插画吸(guai)引(pian)进来的呢!😂美术风格就不多说了,这么高的质量大家都有目共睹。我要爆吹的是X2的live2D互动!虽然目前大多数神格只有一个点触动作,但是!真的很精细,无论是从动作还是光影效果,甚至表情、眼神、头发的细节都能算目前国内live2D数一数二的(不接受反驳)!点触不同的部位会有不同的对话(对就是你想的那个😉),能调戏(不是)男神女神真是太棒了!😂
有兴趣(并且不嫌弃)的朋友可以看一下我的QQ空间,QQ3323483581,里面有一些神格的互动录屏,我很努力了但是画质还是有些糊😞大家凑合着看吧(好吧我摊牌了我就是来骗空间人气的怎么了吧😜)
(2)建模设计
你以为我们X2只有live2D很优秀吗?不!它的局内3D建模、动作一样优秀!👍这么说吧,最高画质下,骁龙865时间长了都得卡的那种👍👍👍
(3)角色设计
1.人设:这也是X2一大出彩的地方。由于神格们选材自各个文明的神话,所以你可以看到很多神话中熟悉的角色以全新的形象出现在你面前,不同文明中的神们还会碰撞出激情的火花👌(并时不时和你打情骂俏👍)。当然也不乏原创角色(都是神),涂山初玖,少姜都是原创神格中厨力爆表的角色(傻狐狸和我女儿少姜真的都可爱炸了!!)当然少昊(少昊应该是有原型的,但原谅我没找到😦)、长庚等男性神格也都帅的耀眼。总之X2属于人物形象鲜明,个性丰富,每个角色都可以厨的那种好作品!
2.技能/强度:这个真是槽点满满。就拿源氏和少昊举例,明明差不多的伤害系数,少昊普攻打小怪还带击飞的控制,为什么少昊强度这么低?因为源氏的技能冷却几乎是少昊的一半,而且源氏大招无冷却。这就很不合理,摆明了设计新角色技能的时候没有考虑平衡性问题。要是真想这么玩干脆直接把少昊设置成初始2星啊?难道没有感觉同为3星近战,再出个强度这么高的源氏很对不起他?真的不要这样拿老角色消费新角色啊啊啊啊啊啊啊(少昊挺帅的,虽然惨被小初发好锅锅卡但还是为了小初牺牲了自己好吧。不过为啥要删他亲小初照片的动作呢,连幻想都不给人家留了吗😂)
3.很迷的职介和属性的双重设置:本游分为四职介:剑柄,权杖,星币,圣杯。本游分为4属性:源初,异能,光辉,暗月。敢玩,你们是真的敢玩。见过四个属性,3互相克制+1独立的(参考崩坏三),也见过伤害分属性的,可是你们这个游戏真的是我见过第一个4职介+4属性的。你们知道这4×4抬高了多少肝度吗?而且真的很容易玩不好崩了。比如这次测试,完全是权杖×暗月的天下。这个真的,不改改可能会劝退玩家。
4.莉莉丝:
莉莉丝的强度这次测试大家都心知肚明。
可以说,目前为止,我没有见过一个不用莉莉丝还能剧情全通的大佬。
那边那个说你没有用过莉莉丝的!别藏了!把你50级的莉莉丝拿出来!🙂
玩梗归玩梗,我们还是需要静下心来认真讨论莉莉丝的问题的。
莉莉丝在此次测试中,强度已经远远超过了幻神的T0级别,成为了本游唯一真神:T-1的级别👍
依靠二技能的球球和被动一级叠满就高达50%的增伤,即使是差着推荐等级40级的血月难度,莉莉丝都能用一秒50下的高频刮痧打过(前提是你擅长走位)
如果你想试试无伤通关,只需要一个“官方挂最为致命”的暴击减冷却神迹+强化神权一,即可在战斗中全程隐身,享受你打怪怪看不见打不了你的快感。
爽归爽,可是这真的对游戏平衡性是一大硬伤。
有了莉莉丝,几乎没人再去研究其他神格的打法,因为即使养了伤害也高不过莉莉丝;兽主以暗月加成为贵,宝石以月光石为尊。
我相信,这种一枝独秀的情况在任意一个游戏里出现都会引起玩家极大的不满。这次测试是因为事故补偿人手一个莉莉丝,如果没有事故大家都没有莉莉丝呢?会有几个玩家全通剧情?又有几个玩家能打的过血月,为了莉莉丝疯狂升级巴别塔?
还有月神,居然真的如你们直播所承诺的,强度不输莉莉丝,只能说你们还真敢出。
如果是在正式服,这样搞一波运营可以圈好多钱,可是运营过后呢?会有多少玩家因为没有抽到这样的唯一真神,练度跟不上,剧情也打不过而弃坑?
虽然这是删档内测,想怎么玩就怎么玩,但是我希望X2不要到了正式服也出现这样的情况,我希望我所热爱的X2能像其他国产二次元手游巨头一样蓬勃,长青,而不是昙花一现。
莉莉丝削是肯定得削了(要不加强一下我的少姜大宝贝?)
让我们最后纪念一下👏
来跟我一起念:
莉莉丝!永远滴神!
X2:解神者(×)
X2:莉莉丝和她的工具人队友们(√)
X2:莉莉丝(√√√)
这个游戏分为星币,圣杯,权杖,剑柄共四个职介(×)
这游戏分为莉莉丝和其他职介(√)
这游戏分为源初,异能,光辉,暗月共四四个属性(×)
这游戏分为暗月,暗月,暗月以及暗月属性(√)
(4)关卡设计
主要讲一讲各个副本中的问题:
1.现世复刻:高难度下,怪的伤害很离谱。一个看上去力速双D的小怪,打你一下就是半管血……如果没有高打断力的攻击/高频群体攻击来让怪一直处于持续僵直的状态下,基本上被怪包围就是一死。希望下调怪的伤害,改为提高怪攻击频率,这样在提高容错率的同时也能更考验操作。
2.经验本
设计成了“和雅典娜一起护送奥林匹斯圣火”的神奇模式。怎么说呢,NPC雅典娜走的是真的慢……而且雅典娜不走到地方不给你出怪😶全程都在呐喊“你快点你快点你快点走啊啊啊啊”😂
建议给雅典娜女神增加一个脱战加速,或者直接搞个超出一定距离传送😌
3.时之痕(即基建材料本)
这个效率是真的高,几十秒到一分钟一次。问题就是刚刚进入副本的时候无法显示开启打BOSS的交互按钮,还得跑一圈回来才显示。建议改进
4.魂器材料本
如果说经验本是“求求你快点走”,魂器本就是“求求你快点来”。出怪的间隔真的好长,而且数据块块的怪刚出场会有2s左右的无敌时间,无法攻击(可能它们是在加载中?)。而且挂自动战斗的时候BOSS出场动画不会跳过,一把就得耽误20s左右,建议改进。
5.金币本
效率感人……金币爆率也感人,性价比中等,难度8之前不建议打
6.通用魂器进阶材料本(粒子本,又名饕餮无人权本)
是我们太强了么?为什么饕餮刚出来就没了😂没啥大问题,就是饕餮中间吃小笼包回血那块挺耽误时间,让人捉急。以及挂自动BOSS动画也不会跳过。
7.娃娃机本(剑柄星币魂器进阶材料本)
娃娃机!娃娃机你怎么了!你说句话啊!为什么你刚落地就死了?!难道你不是目前全游戏最难BOSS,剧情第七章最后一关的噩梦,通往第八章的拦路虎吗??😂
u1s1,在被剧情里那个强度的娃娃机虐过后再来打这么简单的,爽爽有被谢到
8.阿波菲斯本(权杖圣杯魂器进阶材料本)
感觉这个本emmmm和魂器升级材料本有点属性重叠,也是不会跳动画,刚出来BOSS就没了,没劲😗
9.POV本
小初的POV好难打啊……只要是本身小初强度不是很高,除了真爱粉也没怎么养,主要依赖被动+二技能高频攻击回奥义攒大来输出,可是大招CD好长……普攻和二技能打断力也不高,很容易架起炮台就被带位移和远程的怪按着打,太难了
另外伊南娜POV第三关发现了bug,路上的地刺位置是不是产生偏差了,你个机关老是刺虚空有什么劲啊😂
10.好感度礼物本
个人感觉伊瑞绮嘉拉是四个礼物本里最好欺负的,没位移还没动画移速还慢,不考虑蓝色礼物掉落的话刷这个效率最高。
三、游戏养成体验
1.肝度:首先就不得不提肝度的问题。作为少见的二次元+局内3D+45ºMOBA式视角+抽卡养成+rougelik随机地牢探索游戏(至少是我见到的第一款),X2确实有着自己独特的地方。但同时作为一款在这样一个国内手游遍地开花,竞争日益激烈的环境下诞生的游戏,它的身上难免会看到很多游戏的影子(当然这也无可厚非啦)。就神格的养成方面,玩家需要同时肝:类阴阳师御魂系统的“兽主”(甚至也是六个位置,主属性3固定属性+3范围内随机属性+副属性完全随机,强化还会歪)、刷很多次材料本才能升10级进一阶的魂器(幸亏你游不用抽武器)、刷巨多次材料本才能升1级的属性加成类基建设施——奇迹,还得同时用刷本攒下的额外代币“勋章”来买升级神格神权(本游戏角色技能代称)用的神权拓本(技能书),以及拼欧气才能从池子里抽出来的加成宝石(其中四星具有功能性的“宝石姬”甚至只能攒代币买)。
不得不说你们是真的敢想敢做👍😭纵观整个国内游戏市场,几乎很少有以上几点中敢占两点的游戏,阴阳师更是以一个御魂系统就整的不少玩家哭爹喊娘😱,而X2居然全占了😱😱😱你们知道这无形中抬高了多少肝度吗?😭😭以下内容我会一一反馈并提出建议
2.兽主系统:这个真的,9天的游戏以来集结了玩家们太多的怨恨了!不仅没有像阴阳师御魂本一样专门产出兽主的副本,只能靠反复刷rougelike的现世复刻指望掉落;或者一次次刷现世复刻用掉落的月钻去商店赌随机买的兽主(对,除了位置全随机,星级也是);爆率还巨低(连低星给的也不多)。高星兽主和低星兽主真的就是天差地别(这点上倒是像极了阴阳师),拿一号位的主属性来说,一星兽主拉满15级也不过200,而六星的仅2级就能破200。你说你们兽主分六星,我可以接受,可是15分钟一把晦月(本游第二高难度)下来只给两个4星是什么情况??😱而且由于你游有共计多达14个属性词条(攻击、防御、生命的数值和百分比加成,源初/异能/光辉/暗月的百分比伤害和抵抗减免),所以很难爆出你需要的位置的正确加成(二四六号兽主因为是范围内随机更要命了,打半天给你爆个不需要的属性加成真的很绝望),所以想要真正像阴阳师一样给角色整一套完美6星搭配,甚至去追求更好的副属性,简直是不可能的😵而且兽主升级需要的兽魂根本不够用,因为除了商店购买就只能通过分解低星兽主,而你尤其在前期,高星兽主根本没几个,二三星的兽主都舍不得分解,哪来的闲兽魂给你挨个升级啊😦就我个人而言肝度也不算低,六星只有4个从时序之门里买的和DP宝箱里给的2个,五星只爆出来过2个,四星甚至不过15个,况且这其中还有不少是用不到的属性😫真的太不友好了。建议要么开个专门的兽主本;要么现世复刻提高效率和爆率,并多给点获取兽魂的渠道;同时月钻兑换的兽魂开设有门槛的购买,比如可以800月钻左右买个四星及以上的兽主。不然这方面付出远远小于回报,真的肝不下去的
(2)神格魂器:魂器升级的收益真的高,但触及玩家的雷区。期初我很天真的认为,每阶10级上限六阶的魂器,每个阶段升级都像一阶那么简单(但是材料需求量也不少)后来我发现我错了,X2总能给我惊喜:不仅升级材料在材料本中的单次掉落上限十分有限,进阶魂器的材料除了通用的珠子以外,居然还有分职介的高需求低爆率材料???举个例子,光是将一个魂器从二阶进到三阶,需要20个绿色粒子+16个相应职介的材料,而绿粒子最高效率2个/次,职介材料因为是两两职介合并的本,所以会出现一把下去出你不需要的那个职介材料的情况。林林总总算下来,一套20+16需要大概700因果,(按最高效率计算)25分钟。而不同职介的材料又不能相互转化,哪怕像明日方舟芯片3换2一样也行啊,这样真的导致效率底下的同时背包里逐渐攒了一大堆星币/圣杯材料,真的很绝望😭建议降低武器升级的材料需求数,我觉得需求大概一阶共计15个升级材料,一进二5个粒子,二阶共计20个升级材料,二进三8粒子+5个职介材料才能做到付出与回报平衡。要么就太高单词材料掉落上限,一把给6.7个我觉得没问题👏你以为这就完了吗?不不不,真正可怕的是:魂器的进阶受神格星级限制。这代表,如果你不氪金,狂抽卡池重复出神格来拿碎片升星,你连以上描述的爆肝都做不到。真的,我真心劝一句,这样做真的不讨好,改了这点吧,不如改成以神格等级限制魂器等级。
(3)奇迹系统的加成:这个真的太可怕了😭我本身肝度不算低,测试期间每天满打满算也有两个多小时在肝,但仍然满足不了奇迹升级材料的需求。我简要阐述一下问题:
1.数值加成过高。虽然收益高是好事,但是需要高肝度换取的高收益基建系统,以我目前见过的游戏里,没有一个能把控好的,大多都玩崩了。就X2来说,肝帝的一个四星建筑的属性加成,就能顶你一个40级神格的裸配属性。也就是说,只要疯狂肝基建材料,你就能变强😂这是非常不合理的,强烈建议下调加成收益,千万不能按照数值加成计算,不如降低升级材料需求的同时把加成改为百分比,一星满级加攻防基础的3%,再到6星满级10%我觉得才勉强合理。
2.材料需求极高:这个真的硬伤。测试群里的肝帝们有最高也三四星的两个奇迹。我反正是仗着对X2的爱,硬着头皮肝下去了,整了两个二星13级的巴别塔和阿斯加德,但是过程体验极差。举个例子,你要从把一个奇迹从2星一级肝到2星10级,需要70多个材料,而副本一次18-24体力,掉5个材料,最快的话从加载到结算1分钟左右,这样计算70个材料需要大约650体,15分钟时间,而且这些体力需要一天半全勤才能拿到,合计一天上线挂机7分钟就下线了。这种长草式养成会有什么后果大家心里都清楚,希望X2不要走上这条不归路。强烈建议不要下调材料单词掉落量,但必须下降升级需求,不然真的会劝退太多玩家。
3.不同源流神格吃不到加成:因为“奇迹”是选取各个文明中为了“神”而修建的代表性建筑(Wonders),比如华夏文明是天坛,两河流域文明是巴别塔,是将神格按照源流来划分给加成的;但这就导致了某些源流的神格因为强度不高,对应的奇迹就没有人升;另一些奇迹因为T0的高强度神格能吃到加成而被玩家疯狂升级,比如巴别塔和阿斯加德。这种不均衡的基建养成会带来以下后果:如果你有一个喜欢的,需要吃加成的神格,但TA恰好是来自一个冷门源流,这意味着单独为了TA一个而疯狂肝TA的奇迹建筑,收益远远不如覆盖面更广的那些奇迹。真的是食之无味弃之可惜。
4.祈神功能收益过低:玩家可以通过在二星奇迹里消耗“祈神券”进行祈神,每次8小时,一日上限5次,必定获得该源流的随机一个神格……的一片碎片(奇迹3星后可以通过挂一个神格在里面,来提高该神格的碎片获取概率。但注意:只能挂已有的神格,这意味着你基本不大可能通过祈神攒碎片来换未收录神格)😂首先你游给神格升星的碎片需求就很高了,还搞这一套,真的超极鸡肋。况且一次祈神要8小时2000金币!也就是说如果你不用加速卡,一天根本达不到5次。所以有这加速卡和金币还不如多升级奇迹和魂器。建议一次改成2-3小时,这个间隔也能很好督促玩家上线打卡,而且也不用太担心加速卡的消耗量,并且强烈建议提高碎片获取量,一次随机2-5片就行。不然的话祈神这个系统就没什么意义了。
4.功能可以更丰富一些:目前来说,奇迹就只有属性加成和祈神这两个功能,没啥意思。我觉得不能白瞎了这么好的设计(每个奇迹都有详细介绍,而且每个奇迹加成都是以该文明的神话/文化典故为名称,并配以详细介绍),应该可以更丰富一些,比如可以设置一个随机事件的系统,有可能遇到该源流的好感度物品或者触发增加好感度的事件什么的(比如,伊南娜看到巴别塔一定很高兴吧)
(4)宝石系统:先简单介绍一下:神格的魂器从2星开始每升一星都可以解锁一个镶嵌宝石的位置,宝石基础等级为2-4星,2,3星宝石为固定的数值加成和属性百分比加成;4星为固定数值加成并带有功能性的“宝石姬”,都有精美的立绘和背景故事(宝石成精了可还行,而且还有一个男性宝石姬……😂),宝石姬的功能性都是从关卡中的4星神迹演化而来(并且高于关卡中的功能性加成),所以理论上除了个别4星神迹,其他都会有对应的宝石姬(成就里面列出来了,看着品种好丰富的,就是没见过几个😂)这意味着你可以通过装宝石姬来永久保留一个神迹功能(相应的,为了限制这种开挂能力,一个神格只允许装一个宝石姬)
其实看到宝石镶嵌系统的那一刻我是拒绝的,要知道多少好游戏就毁在了氪金抽/买加成宝石上面啊。但是X2的宝石系统到也不是不能接受,虽然也是通过抽卡/代币兑换,但卡池里爆率还算可以,代币获取难度也是中等,基本上不会出现缺宝石的情况(前提是你养的神格在7个以内,并且神器最高升到3星,和我一样😂)
我唯一想吐槽的就是宝石姬:品质良莠不齐,而且获取难度很高。拿吸血类的宝石来说,“德古拉的情人”数值加攻击,功能为“溢出伤害的3%转化为生命”(4星)。这就很鸡肋了,本身“溢出伤害”这个东西只能在打死怪的最后一击里才会有,溢出的伤害也不好控制,而且搞不好队友会抢你人头导致没有溢出伤害;你们这转化倍率还搞得这么低是什么意思啊😭亲测实战中打死一个怪也就回200-500血左右,但后期一局各种生命buff加成下来你的一个神格血量就能20000多,还没掉落的血瓶回复的多我要这宝石姬有何用啊!相比之下,另一个吸血类宝石姬“光明之山”(这个真的是来自历史上传说的厄运钻石),数值加成近2000的生命,功能为“使用位移技能后3s内获得3%伤害吸血”。这真的就是神器级了,X2这游戏基本上十个神格七个带位移,拿我们的唯一真神莉莉丝举例子,5000神力的话,后期打一个怪秒伤就能至少60000+,也就是说位移后3s内都能把血回满好几管。比比,这真的就是天上地下的区别。而且宝石姬的获取很难,连卡池里都没有,只能用稀有代币“魂石物质”从宝石商店里买。而魂石物质的获取渠道也只有卡池里的一次5个rougelike的现世复刻本里的DP宝箱,也是每个宝箱5个;以及每日和每周任务里的那一丢丢。而商店里的价格也不是很亲民,功能性强的80代币/个,另外一下看上去就很鸡肋的宝石姬也高达60代币/个,而且商店单次刷新只随机出两个宝石姬,还没法手动刷新。建议加个商店手动刷新,并稍微降降宝石姬们的身价,让她们也飞入寻常百姓家👍
其实吧,我知道你们想抬高宝石姬的身价和获取难度,搞长线养成,大概一个月能买一个宝石姬。可是宝石系统本身就是很容易玩脱的一个运营,我真的希望X2能把控好这个度。
(5)神格升级(注意:无法通过刷本升级,只能用专用的神格经验升级):这其实没啥好说的,你游所有养成系统里最省心的就是升级。不但日常任务里狂送经验,专门刷经验的本收益也很棒。问题有倒是有,不过其实不大:前期升级收益过高,后期收益过低。神格从1级到10级,每升一级也就用几十经验,但每升10级经验需求都会有量的改变,到50多级已经1000多经验/级了。虽然咱不缺经验但是也不能跨度搞这么大吧😵而且后期基本上升一级的属性加成和明日方舟一样,能体会到了吧😂其实你兽主,奇迹,升星搞起来,等级反而不重要了——因为神格本身的等级不限制任何其他养成,所以显得无足轻重了。另外,建议加个一键升级的系统,每次抽到新神格升级的时候都是要连点好几十下真难受😬
(6)神格升星:你以为以上的养成已经足够可怕了吗?不不不,还有升星呢!惊不惊喜?😑
上文也在魂器那里提到过了,升星的不合理之处不仅仅在于极大限制着魂器升级,这个加成梯度它本身就很不合理。
1.难 度 过 大:你以为卡池碎片爆率高,攒够碎片就能升星?(卡池碎片爆率确实高,但只限于频率高,每次只给一两片)没错,当初天真的我也是这么想的。当我攒好了第一次升星的几十碎片,点了一下后,我才发现,原来原来不是一次就能升一星,是升一次只有一个小星星⭐️,要攒够小星星才能升大星星😦(不明白的小伙伴可以参考崩坏三的武器/圣痕升级/进阶机制,也是小星星+大星星)整个人都不好了啊!要知道你几乎通过卡池里的碎片和祈神来攒升星碎片,尤其是到了4星以后,一个小星星就要40-60碎片,如果不是抽出一整个重复角色转化为碎片根本攒不够升星碎片(而且也别指望着通过攒碎片拼出三星神格,这次测试我452抽,平均每个三星神格的散装碎片不超过15个,而三星神格80碎片拼一个😫😫😫)
2.收 益 过 高:不仅仅是高,还高的离谱。可能是为了体现攒碎片的艰辛不易,所以才特意把升星带来的属性加成收益搞得这么高吧😑😭单讲攻击这一项,三星以后几乎一颗小星星就能+50左右(而且这是基础属性,副本里面的各种百分比buff都是按这个算的,也就是说能加一点就赚好多)。再举个例子:贝黑莫斯。试炼任务(就是玩家等级成长过程中逐步解锁的成长任务,送福利的)都打完,加上新手签到给的贝贝碎片,基本上拿到的碎片就能把贝贝升到5星(我说的是5个大星星⭐️)这时的贝贝裸配就有400多的攻击(相比2星裸配,涨了近300)这就离谱。而且再次强调,你游大星星等级是会限制魂器等级的。这种模式也就是说如果不氪金狂抽池子攒碎片升星,不仅你属性拉不上去,你想肝也肝不了多少。真的,真心劝一句,别玩火,这种几乎强逼抽卡的升星制度真的是很多很多玩家的雷区,我也是本着对X2的爱和期望能改掉这一点才说出来的,希望不要打击到制作组😂
四、剧情
X2的剧情已经有不少玩家反应“看不懂不想看”了。一款二次元游戏,只有有强硬的文化软实力打基础,构建宏大且不失合理的世界观,巧妙而不尴尬地为玩家解释不懂的地方,恰当处理角色的感情戏,并善于在表面现象中埋伏笔,才能真正成为一个好的IP。但就X2目前剧情的表现来看,以上几点都有做到,但还不够好。我本人也看过不少全新世界观的作品了,对这种题材的理解和接受能力也不算差,但仍在进行剧情的时候产生了疑惑和反感。下面简要说明一下扣分点:
(1)突如其来的世界观冲击:其实我觉得,目前剧情第一章是全作中写的最好的一章,但仍有致命的地方——没有开篇简明扼要地给玩家说明世界观(害,别说第一章了,前7章打下来都没说明白)第一章开始写主角的灵魂体在魔都醒来,遇到贝贝,通过对话引出剧情,也巧妙的进入教程,同时因为主角是“魂球”的原因很巧妙地规避了性别问题——这是加分点。可是自从上了愚人船,剧情就开始迷了起来。不仅对愚人船的介绍蜻蜓点水,直接写贝贝上船乱杀怪,突然遇见似曾相识的少姜和小初,说浮士德院长开了白夜学院来救主角——但是没有说明“白夜学院”的性质是什么(甚至前7章都没有说明)。并且在没解释清楚以上新概念的情况下埋了“主角的时间停留在三年前”的伏笔,然后浮士德院长一套操作牺牲自己把主角送回三年前修正“因果”。这会让很多玩家一脸懵逼。建议用小初和少姜的话引出“学院”是什么(虽然现在也没说明白,不过我猜大概是强大神格们为了对抗蚀,组织训练新生神格的学校),并通过与贝贝的对话阐明“神格”的概念。
(2)下面开始灵魂拷问😂:
(问题按照剧情发展顺序排列)
“神格”是什么?为什么贝黑莫斯这种神话中的巨兽也是神?(因为来自母作光影对决是吗)从剧情看他们也是要吃东西的而且还需要花钱(少昊作为日出东方之天帝日落西方之少君难道没点金银财宝吗穷成这个样子😂),那说明他们也是物质实体,那他们为什么能活这么多年?他们的力量是从哪来的?是需要有信徒吗?(看不需要(︶︹︺))还是需要有所统领的文明来作为凭依?(看来也不需要)“神格”们的物质实体与灵魂是怎样的关系?为什么主角灵魂链接上神格就能获得延续灵魂的能量了?(这个可能也是伏笔……毕竟我们是魂球来着)“呈现真相之眼”到底是个啥,无所不知的大贤者?贝贝自从第四章开始就没什么剧情了,她去哪了?在白夜学院住下了?既然都有愚人船这种太空母舰,说明故事背景已经开放到整个宇宙了,那金星女神伊南娜和金星的关系是什么?伊南娜“星陨”了那么多年说明也下落了不少路程,那她是从哪里开始“陨落”的?是金星吗?“陨落”有固定向地球的朝向,那一定是受到了地球的引力,伊南娜不是从冥府的禁忌之门开始陨落的吗?既然存在,那么冥府是哪?是平行世界还是不稳定的其他世界泡?冥府的禁忌之门是虫洞吗为什么能给伊南娜传送到那么远的地方星陨?既然陨落了这么长时间那肯定积蓄了不少动能,为啥落到地上才砸出来一个大坑,不应该堪比小行星撞地球的威力吗?少姜设定就是华夏文明神格中的究极工具人,连伊南娜这样的旧神都能轻易禁言,为什么不能用来直接对付“蚀”?埃及的旧神与新神时代是不是交代的有些问题?为啥阿努比斯原来在埃及当导游突然就变成神格了?这说明神格是灵魂的力量可以凭依在人类实体上?为啥阿努比斯一个埃及刚刚觉醒的神格会知道白夜学院还跑过来找主角团?主角团和院长为啥无脑答应了狗子的要求,难道就是单纯想要打败埃及的“蚀”吗?帮了狗子救埃及对白夜学院有什么好处?(这样每个角色没有自己各自的目的,傻乎乎的一起努力对抗邪恶势力的剧情真的太低龄化了)埃及众神的关系和赛特部分的个人剧情处理的还不错,可是致命的问题是:赛特明明和贝斯特奥里西斯同为旧神时代的神,他们原来也都认识,为什么赛特却到了一个现代科技发展迅速的时代学编程当了程序员?如果说赛特回忆里教他编程的父亲是奥里西斯,那为啥奥里西斯又成半死不活的数据体了呢?赛特的数据金字塔短时间就建成了,还是实体,那是谁建的?他写的数据建的?数据有物理实体?既然剧情说埃及的旧神时代让“蚀”给毁灭了,那贝斯特是怎么一直幸存到现在沦落为街头撸猫少女的呢?埃及明明都让蚀给侵袭了哪来的猫呢?贝斯特自己养的?赛特最后牺牲了自己,他难道不会裂成神格碎片想浮士德一样吗?他难道活的不应该比浮士德长吗?或者他那么聪明一个程序员连有自主意识的超级病毒都能造出来,难道没想过把自己的思维数据化云端备份?难道赛特真的一心向死活腻歪了?奥里西斯都能留下个数据残体为啥赛特不行?难道奥里西斯本来就是数据体神格?他们不是旧神时代诞生的吗?旧神时代就有这么发达的科技了?浮士德的时之弦这么强大又万能,自己献祭自己送别人回到过去逆转因果,自己还死不了能通过读取未来的神格碎片中的记忆实现穿越,为啥在火剑之路看到月神来搞事情还慌的一批?是时之弦能力不能用了还是不想救主角团?火剑之路在剧情里的定义是“凡人成神经过的历练之路”,那为什么一堆新神还要去凑热闹?难道这个名号是忽悠人玩的?主角作为人类灵魂为什么要去参加试炼?想要成神吗?那成为神的条件是什么?零门槛准入?进入火剑之路连个限制条件都没有吗?为什么一个魂球都能进去?月神怎么得知的小初的身世?他是当年事件的知情者吗?还是说他能看透一切?小初被当做活祭品献给大禹,可大禹不是一位统治者吗?他一个大活人要什么活祭品?还是说大禹成神了?他要是成神了为什么还需要活祭品?活祭品除了像剧情里小男孩一样被献祭来换取神明降临还有什么别的作用?小初为什么要被活祭?小初既然是涂山一族的遗孤,为什么被活埋还死不了还成神了?难道说涂山一族天生都是狐神?小初的能力这么离谱为什么当初被活埋的时候没有反抗?活埋之后既然没死为什么不用能力逃出去?小初的云中电玩城里,既然主角有“呈现真相之眼”,为啥看不出来电玩小狐狸就是小初?少昊好歹也是日出东方之天帝日落西方之少君,为什么轻易就被娃娃机搞死了?既然娃娃机秒天秒地秒少昊为什么主角团还要打娃娃机(甚至还让玩家打)?少昊修炼几千年就弱成这样连傻狐狸的一个造物都打不过?傻狐狸这么强为什么不直接搞月神?进入云中电玩城之前为什么不带少姜?都说了会很危险还不带少姜玩摆明了送死?
请问剧情文案同学,你真的有认真考虑过以上的问题吗?😂😌为了剧情把一个个神格写的这么无脑真的好吗?
(3)X2整个剧情最大的矛盾点就是:表明了这是个现代科技,逆天炼金术和宗教、神明共存的时代(凡人甚至能成神),却没有讲三者巧妙结合在一起,只是混乱的随需随取。这样看上去就不舒服的剧情真的太拉低游戏水平了。如果至少能做到解释清楚每一个概念,不乱混淆概念,一定会变得更好。
五、写在最后
抛开剧情的槽点不说,目前X2的完成度,是无法作为一款好游戏来运营的。我明白你们想让玩法更丰富的心情,可是无形之中抬高的肝度真的让这个游戏变了味:兽主的神奇爆率、神格的出货率都会让欧皇和非酋的差距越来越大,而肝帝只要拼命抬等级升奇迹就能变强。这样下来,玩家不再讨论游戏本身如何操作,如何搭配阵容玩出更好的打法,而是开始比拼数值,属性高的就能过本。这完全丧失了一款rougelike的初心。我希望X2能将重心放到“玩法”和“高操作性”上,而不是数值游戏。本身rougelike游戏的操作性就略低,目前X2的模式还在满满磨灭它。放眼中国二次元手游各个领域中的几棵常青树:阴阳师,崩坏三,明日方舟,哪个不是将限制肝度在一定范围里,转而鼓励玩家去研究阵容、装备搭配和玩法?我真心希望X2也能做到和国产二次元3Drougelike中和以上三者同样的地位,我也相信X2也有这个实力。加油!虽然我可能说了一些会引起程序员/文案/策划/设计不喜欢听的话(感觉得罪了好多人😂),但我的初心是想鞭策X2做的更好,为X2这颗新生的小树苗修去奇奇怪怪的侧枝,盼望它能像大树一样蓬勃生长!看着喜欢的游戏和自己一起成长也是很有意思的事情呀😀
六、写在最后的最后
俗话说“打一巴掌给个枣吃”……我都打了那么多巴掌了😂所以现在是蜜枣环节!
美工们!你们真的很棒!我完全被你们征服了!你们要再接再厉,为我们画出更多老公/老婆/女儿/儿子!😂
程序员小哥哥辛苦啦!一个人要做很多事情真的不容易!说吧赛特是不是就是根据你的灵感设计的😂
文案同学也辛苦啦,敢于尝试将多元化的各种神话融合在一起也实属不易,剧情有bug没关系修复就好啦!
可能siva工作室还有许许多多默默无闻的人们在为X2,为了X2的玩家一直奉献着,在这里给你们说声辛苦啦😄几乎游戏底下的每条长评官方都有认真回复,这次测试中的事故和清明节停服的补偿措施,以及关服前的100抽都显示了你们的满满诚意,谢谢你们给大家带来这么有潜力的好游戏!
X2是我第一个有幸参加内测的游戏,我也很珍惜这10天的陪伴,投入了很多的感情(我好舍不得和少姜宝贝分开啊呜呜呜呜)小破船的下次启航我也一定会来的!(希望到时候不要100W人抢2W船票😂)
这篇长长长长长评从亲身体验,到收集数据,再到观察/征求测试群里大家的各种意见,耗时共5天,码字+修改8小时,篇幅共计……多少字来着😂(我也不清楚反正长就是了)真的满载了我作为一名粉丝对这款游戏的热爱,期望,以及作为一名测试玩家的严格把控,不合理的地方都希望有所指出,帮X2成为更好的小破船!所以想要省时间的同学请慎重展开(因为展开要往下划好多好多😂)
下面我作为这次2W测试玩家中的一员,结合自身体验和测试群里朋友们的意见进行集中反馈:
(本人玩过的游戏不多,以下内容中有拿其他游戏类比的地方,纯属为了说明情况让更多小伙伴进一步了解游戏,没有贬低X2的意思,毕竟我超爱这小破船的👍)
零、写在前面的安利向夸夸
(1)好歹咱们也算是个动作游戏!X2的3D+rougelike战斗模式我是第一次见到,而且不得不说很有意思(这个我是带着对X2的感情色彩说的,不喜勿喷)。你可以同时体验到:和MOBA一样的技能以及操作模式,经典rougelike的随机装备+分支探索元素,以及比肩高端galgame的live2D点触互动(划掉😂)总之!这小破船真的该死的迷人😂
(2)我们也有庞大的世界观!(X2的大世界观和部分人物来自光影对决哦,是正版授权的!👍)故事展开在多神共存,“旧神时代”已经过去,现代人类社会的“新神时代”,黑暗力量(这么说挺中二的,其实就是世界的对立面,类似于崩坏ip中的“崩坏”)“蚀”试图侵蚀世界,为首的“未名之神”(不知道从哪冒出来的)月神,唤醒了《圣经》中上帝创造的“山之巨兽”贝黑莫斯,一起来主角所在的“魔都”搞破坏收割人类灵魂,主角恢复意识时已经成为了魔都中唯一幸存的人类灵魂。后来遇到了贝黑莫斯,误打误撞上了游荡在宇宙中的神秘舰船“愚人船”,又不知为何被“白夜学院”的众人救下,并被告知自己“意识时间停留在了三年前,逆转了因果律”。“白夜学院”的院长浮士德为了修正世界的“因果”,启动(外挂)“时之弦”的力量,将主角记忆抹除送回了三年前。于是主角重新回到三年前,开始了和神格们相伴,对抗“蚀”的旅途……(老剧情简介了)
一、战斗相关
(1)大体模式:整体来说还是以rougelike跑图打怪为主啦。剧情模式为2-3层的地牢,通关一整章剧情解锁“现世复刻”模式(用人话讲就是“再打一遍”😂),上限9层,每3层一个BOSS。还有一个“乌洛波罗斯”模式(名字取自北欧神话中贪婪的衔尾蛇,是个每周拿抽卡资源的福利本,参考明日方舟的剿灭作战模式),上限20层,并添加了用打怪掉的地水火风四元素自由组合的“炼金”玩法。花里胡哨的好玩极了😂
(2)副本模式:除了以上提到的三种以外就是各种“复刻”、“试炼”了,都是通过打剧情里曾经出现过的BOSS来刷资源的模式(说白了就是把BOSS揪出来再打N遍😂)当然也存在很多问题,都会在下面的“关卡设计”中一一反馈👌
(3)POV副本:即Point of view,中译“视点人称写作(表现)手法”。说白了,就是玩家在这类副本中作为主角,以主角的视角来体验她们的外传故事。本次测试只开放了涂山初玖,伊南娜,贝斯特,贝黑莫斯的POV本,需要对应神格的一定好感度并通过指定的主线章节才能解锁,且仅限POV主角参战(而且是用你自己的,不是系统给的,所以练度不高还打不过去😤)
二、设计方面
(1)立绘/live 2D设计
真的!我吹爆!试问谁还不是被图标上的初玖和精美的插画吸(guai)引(pian)进来的呢!😂美术风格就不多说了,这么高的质量大家都有目共睹。我要爆吹的是X2的live2D互动!虽然目前大多数神格只有一个点触动作,但是!真的很精细,无论是从动作还是光影效果,甚至表情、眼神、头发的细节都能算目前国内live2D数一数二的(不接受反驳)!点触不同的部位会有不同的对话(对就是你想的那个😉),能调戏(不是)男神女神真是太棒了!😂
有兴趣(并且不嫌弃)的朋友可以看一下我的QQ空间,QQ3323483581,里面有一些神格的互动录屏,我很努力了但是画质还是有些糊😞大家凑合着看吧(好吧我摊牌了我就是来骗空间人气的怎么了吧😜)
(2)建模设计
你以为我们X2只有live2D很优秀吗?不!它的局内3D建模、动作一样优秀!👍这么说吧,最高画质下,骁龙865时间长了都得卡的那种👍👍👍
(3)角色设计
1.人设:这也是X2一大出彩的地方。由于神格们选材自各个文明的神话,所以你可以看到很多神话中熟悉的角色以全新的形象出现在你面前,不同文明中的神们还会碰撞出激情的火花👌(并时不时和你打情骂俏👍)。当然也不乏原创角色(都是神),涂山初玖,少姜都是原创神格中厨力爆表的角色(傻狐狸和我女儿少姜真的都可爱炸了!!)当然少昊(少昊应该是有原型的,但原谅我没找到😦)、长庚等男性神格也都帅的耀眼。总之X2属于人物形象鲜明,个性丰富,每个角色都可以厨的那种好作品!
2.技能/强度:这个真是槽点满满。就拿源氏和少昊举例,明明差不多的伤害系数,少昊普攻打小怪还带击飞的控制,为什么少昊强度这么低?因为源氏的技能冷却几乎是少昊的一半,而且源氏大招无冷却。这就很不合理,摆明了设计新角色技能的时候没有考虑平衡性问题。要是真想这么玩干脆直接把少昊设置成初始2星啊?难道没有感觉同为3星近战,再出个强度这么高的源氏很对不起他?真的不要这样拿老角色消费新角色啊啊啊啊啊啊啊(少昊挺帅的,虽然惨被小初发好锅锅卡但还是为了小初牺牲了自己好吧。不过为啥要删他亲小初照片的动作呢,连幻想都不给人家留了吗😂)
3.很迷的职介和属性的双重设置:本游分为四职介:剑柄,权杖,星币,圣杯。本游分为4属性:源初,异能,光辉,暗月。敢玩,你们是真的敢玩。见过四个属性,3互相克制+1独立的(参考崩坏三),也见过伤害分属性的,可是你们这个游戏真的是我见过第一个4职介+4属性的。你们知道这4×4抬高了多少肝度吗?而且真的很容易玩不好崩了。比如这次测试,完全是权杖×暗月的天下。这个真的,不改改可能会劝退玩家。
4.莉莉丝:
莉莉丝的强度这次测试大家都心知肚明。
可以说,目前为止,我没有见过一个不用莉莉丝还能剧情全通的大佬。
那边那个说你没有用过莉莉丝的!别藏了!把你50级的莉莉丝拿出来!🙂
玩梗归玩梗,我们还是需要静下心来认真讨论莉莉丝的问题的。
莉莉丝在此次测试中,强度已经远远超过了幻神的T0级别,成为了本游唯一真神:T-1的级别👍
依靠二技能的球球和被动一级叠满就高达50%的增伤,即使是差着推荐等级40级的血月难度,莉莉丝都能用一秒50下的高频刮痧打过(前提是你擅长走位)
如果你想试试无伤通关,只需要一个“官方挂最为致命”的暴击减冷却神迹+强化神权一,即可在战斗中全程隐身,享受你打怪怪看不见打不了你的快感。
爽归爽,可是这真的对游戏平衡性是一大硬伤。
有了莉莉丝,几乎没人再去研究其他神格的打法,因为即使养了伤害也高不过莉莉丝;兽主以暗月加成为贵,宝石以月光石为尊。
我相信,这种一枝独秀的情况在任意一个游戏里出现都会引起玩家极大的不满。这次测试是因为事故补偿人手一个莉莉丝,如果没有事故大家都没有莉莉丝呢?会有几个玩家全通剧情?又有几个玩家能打的过血月,为了莉莉丝疯狂升级巴别塔?
还有月神,居然真的如你们直播所承诺的,强度不输莉莉丝,只能说你们还真敢出。
如果是在正式服,这样搞一波运营可以圈好多钱,可是运营过后呢?会有多少玩家因为没有抽到这样的唯一真神,练度跟不上,剧情也打不过而弃坑?
虽然这是删档内测,想怎么玩就怎么玩,但是我希望X2不要到了正式服也出现这样的情况,我希望我所热爱的X2能像其他国产二次元手游巨头一样蓬勃,长青,而不是昙花一现。
莉莉丝削是肯定得削了(要不加强一下我的少姜大宝贝?)
让我们最后纪念一下👏
来跟我一起念:
莉莉丝!永远滴神!
X2:解神者(×)
X2:莉莉丝和她的工具人队友们(√)
X2:莉莉丝(√√√)
这个游戏分为星币,圣杯,权杖,剑柄共四个职介(×)
这游戏分为莉莉丝和其他职介(√)
这游戏分为源初,异能,光辉,暗月共四四个属性(×)
这游戏分为暗月,暗月,暗月以及暗月属性(√)
(4)关卡设计
主要讲一讲各个副本中的问题:
1.现世复刻:高难度下,怪的伤害很离谱。一个看上去力速双D的小怪,打你一下就是半管血……如果没有高打断力的攻击/高频群体攻击来让怪一直处于持续僵直的状态下,基本上被怪包围就是一死。希望下调怪的伤害,改为提高怪攻击频率,这样在提高容错率的同时也能更考验操作。
2.经验本
设计成了“和雅典娜一起护送奥林匹斯圣火”的神奇模式。怎么说呢,NPC雅典娜走的是真的慢……而且雅典娜不走到地方不给你出怪😶全程都在呐喊“你快点你快点你快点走啊啊啊啊”😂
建议给雅典娜女神增加一个脱战加速,或者直接搞个超出一定距离传送😌
3.时之痕(即基建材料本)
这个效率是真的高,几十秒到一分钟一次。问题就是刚刚进入副本的时候无法显示开启打BOSS的交互按钮,还得跑一圈回来才显示。建议改进
4.魂器材料本
如果说经验本是“求求你快点走”,魂器本就是“求求你快点来”。出怪的间隔真的好长,而且数据块块的怪刚出场会有2s左右的无敌时间,无法攻击(可能它们是在加载中?)。而且挂自动战斗的时候BOSS出场动画不会跳过,一把就得耽误20s左右,建议改进。
5.金币本
效率感人……金币爆率也感人,性价比中等,难度8之前不建议打
6.通用魂器进阶材料本(粒子本,又名饕餮无人权本)
是我们太强了么?为什么饕餮刚出来就没了😂没啥大问题,就是饕餮中间吃小笼包回血那块挺耽误时间,让人捉急。以及挂自动BOSS动画也不会跳过。
7.娃娃机本(剑柄星币魂器进阶材料本)
娃娃机!娃娃机你怎么了!你说句话啊!为什么你刚落地就死了?!难道你不是目前全游戏最难BOSS,剧情第七章最后一关的噩梦,通往第八章的拦路虎吗??😂
u1s1,在被剧情里那个强度的娃娃机虐过后再来打这么简单的,爽爽有被谢到
8.阿波菲斯本(权杖圣杯魂器进阶材料本)
感觉这个本emmmm和魂器升级材料本有点属性重叠,也是不会跳动画,刚出来BOSS就没了,没劲😗
9.POV本
小初的POV好难打啊……只要是本身小初强度不是很高,除了真爱粉也没怎么养,主要依赖被动+二技能高频攻击回奥义攒大来输出,可是大招CD好长……普攻和二技能打断力也不高,很容易架起炮台就被带位移和远程的怪按着打,太难了
另外伊南娜POV第三关发现了bug,路上的地刺位置是不是产生偏差了,你个机关老是刺虚空有什么劲啊😂
10.好感度礼物本
个人感觉伊瑞绮嘉拉是四个礼物本里最好欺负的,没位移还没动画移速还慢,不考虑蓝色礼物掉落的话刷这个效率最高。
三、游戏养成体验
1.肝度:首先就不得不提肝度的问题。作为少见的二次元+局内3D+45ºMOBA式视角+抽卡养成+rougelik随机地牢探索游戏(至少是我见到的第一款),X2确实有着自己独特的地方。但同时作为一款在这样一个国内手游遍地开花,竞争日益激烈的环境下诞生的游戏,它的身上难免会看到很多游戏的影子(当然这也无可厚非啦)。就神格的养成方面,玩家需要同时肝:类阴阳师御魂系统的“兽主”(甚至也是六个位置,主属性3固定属性+3范围内随机属性+副属性完全随机,强化还会歪)、刷很多次材料本才能升10级进一阶的魂器(幸亏你游不用抽武器)、刷巨多次材料本才能升1级的属性加成类基建设施——奇迹,还得同时用刷本攒下的额外代币“勋章”来买升级神格神权(本游戏角色技能代称)用的神权拓本(技能书),以及拼欧气才能从池子里抽出来的加成宝石(其中四星具有功能性的“宝石姬”甚至只能攒代币买)。
不得不说你们是真的敢想敢做👍😭纵观整个国内游戏市场,几乎很少有以上几点中敢占两点的游戏,阴阳师更是以一个御魂系统就整的不少玩家哭爹喊娘😱,而X2居然全占了😱😱😱你们知道这无形中抬高了多少肝度吗?😭😭以下内容我会一一反馈并提出建议
2.兽主系统:这个真的,9天的游戏以来集结了玩家们太多的怨恨了!不仅没有像阴阳师御魂本一样专门产出兽主的副本,只能靠反复刷rougelike的现世复刻指望掉落;或者一次次刷现世复刻用掉落的月钻去商店赌随机买的兽主(对,除了位置全随机,星级也是);爆率还巨低(连低星给的也不多)。高星兽主和低星兽主真的就是天差地别(这点上倒是像极了阴阳师),拿一号位的主属性来说,一星兽主拉满15级也不过200,而六星的仅2级就能破200。你说你们兽主分六星,我可以接受,可是15分钟一把晦月(本游第二高难度)下来只给两个4星是什么情况??😱而且由于你游有共计多达14个属性词条(攻击、防御、生命的数值和百分比加成,源初/异能/光辉/暗月的百分比伤害和抵抗减免),所以很难爆出你需要的位置的正确加成(二四六号兽主因为是范围内随机更要命了,打半天给你爆个不需要的属性加成真的很绝望),所以想要真正像阴阳师一样给角色整一套完美6星搭配,甚至去追求更好的副属性,简直是不可能的😵而且兽主升级需要的兽魂根本不够用,因为除了商店购买就只能通过分解低星兽主,而你尤其在前期,高星兽主根本没几个,二三星的兽主都舍不得分解,哪来的闲兽魂给你挨个升级啊😦就我个人而言肝度也不算低,六星只有4个从时序之门里买的和DP宝箱里给的2个,五星只爆出来过2个,四星甚至不过15个,况且这其中还有不少是用不到的属性😫真的太不友好了。建议要么开个专门的兽主本;要么现世复刻提高效率和爆率,并多给点获取兽魂的渠道;同时月钻兑换的兽魂开设有门槛的购买,比如可以800月钻左右买个四星及以上的兽主。不然这方面付出远远小于回报,真的肝不下去的
(2)神格魂器:魂器升级的收益真的高,但触及玩家的雷区。期初我很天真的认为,每阶10级上限六阶的魂器,每个阶段升级都像一阶那么简单(但是材料需求量也不少)后来我发现我错了,X2总能给我惊喜:不仅升级材料在材料本中的单次掉落上限十分有限,进阶魂器的材料除了通用的珠子以外,居然还有分职介的高需求低爆率材料???举个例子,光是将一个魂器从二阶进到三阶,需要20个绿色粒子+16个相应职介的材料,而绿粒子最高效率2个/次,职介材料因为是两两职介合并的本,所以会出现一把下去出你不需要的那个职介材料的情况。林林总总算下来,一套20+16需要大概700因果,(按最高效率计算)25分钟。而不同职介的材料又不能相互转化,哪怕像明日方舟芯片3换2一样也行啊,这样真的导致效率底下的同时背包里逐渐攒了一大堆星币/圣杯材料,真的很绝望😭建议降低武器升级的材料需求数,我觉得需求大概一阶共计15个升级材料,一进二5个粒子,二阶共计20个升级材料,二进三8粒子+5个职介材料才能做到付出与回报平衡。要么就太高单词材料掉落上限,一把给6.7个我觉得没问题👏你以为这就完了吗?不不不,真正可怕的是:魂器的进阶受神格星级限制。这代表,如果你不氪金,狂抽卡池重复出神格来拿碎片升星,你连以上描述的爆肝都做不到。真的,我真心劝一句,这样做真的不讨好,改了这点吧,不如改成以神格等级限制魂器等级。
(3)奇迹系统的加成:这个真的太可怕了😭我本身肝度不算低,测试期间每天满打满算也有两个多小时在肝,但仍然满足不了奇迹升级材料的需求。我简要阐述一下问题:
1.数值加成过高。虽然收益高是好事,但是需要高肝度换取的高收益基建系统,以我目前见过的游戏里,没有一个能把控好的,大多都玩崩了。就X2来说,肝帝的一个四星建筑的属性加成,就能顶你一个40级神格的裸配属性。也就是说,只要疯狂肝基建材料,你就能变强😂这是非常不合理的,强烈建议下调加成收益,千万不能按照数值加成计算,不如降低升级材料需求的同时把加成改为百分比,一星满级加攻防基础的3%,再到6星满级10%我觉得才勉强合理。
2.材料需求极高:这个真的硬伤。测试群里的肝帝们有最高也三四星的两个奇迹。我反正是仗着对X2的爱,硬着头皮肝下去了,整了两个二星13级的巴别塔和阿斯加德,但是过程体验极差。举个例子,你要从把一个奇迹从2星一级肝到2星10级,需要70多个材料,而副本一次18-24体力,掉5个材料,最快的话从加载到结算1分钟左右,这样计算70个材料需要大约650体,15分钟时间,而且这些体力需要一天半全勤才能拿到,合计一天上线挂机7分钟就下线了。这种长草式养成会有什么后果大家心里都清楚,希望X2不要走上这条不归路。强烈建议不要下调材料单词掉落量,但必须下降升级需求,不然真的会劝退太多玩家。
3.不同源流神格吃不到加成:因为“奇迹”是选取各个文明中为了“神”而修建的代表性建筑(Wonders),比如华夏文明是天坛,两河流域文明是巴别塔,是将神格按照源流来划分给加成的;但这就导致了某些源流的神格因为强度不高,对应的奇迹就没有人升;另一些奇迹因为T0的高强度神格能吃到加成而被玩家疯狂升级,比如巴别塔和阿斯加德。这种不均衡的基建养成会带来以下后果:如果你有一个喜欢的,需要吃加成的神格,但TA恰好是来自一个冷门源流,这意味着单独为了TA一个而疯狂肝TA的奇迹建筑,收益远远不如覆盖面更广的那些奇迹。真的是食之无味弃之可惜。
4.祈神功能收益过低:玩家可以通过在二星奇迹里消耗“祈神券”进行祈神,每次8小时,一日上限5次,必定获得该源流的随机一个神格……的一片碎片(奇迹3星后可以通过挂一个神格在里面,来提高该神格的碎片获取概率。但注意:只能挂已有的神格,这意味着你基本不大可能通过祈神攒碎片来换未收录神格)😂首先你游给神格升星的碎片需求就很高了,还搞这一套,真的超极鸡肋。况且一次祈神要8小时2000金币!也就是说如果你不用加速卡,一天根本达不到5次。所以有这加速卡和金币还不如多升级奇迹和魂器。建议一次改成2-3小时,这个间隔也能很好督促玩家上线打卡,而且也不用太担心加速卡的消耗量,并且强烈建议提高碎片获取量,一次随机2-5片就行。不然的话祈神这个系统就没什么意义了。
4.功能可以更丰富一些:目前来说,奇迹就只有属性加成和祈神这两个功能,没啥意思。我觉得不能白瞎了这么好的设计(每个奇迹都有详细介绍,而且每个奇迹加成都是以该文明的神话/文化典故为名称,并配以详细介绍),应该可以更丰富一些,比如可以设置一个随机事件的系统,有可能遇到该源流的好感度物品或者触发增加好感度的事件什么的(比如,伊南娜看到巴别塔一定很高兴吧)
(4)宝石系统:先简单介绍一下:神格的魂器从2星开始每升一星都可以解锁一个镶嵌宝石的位置,宝石基础等级为2-4星,2,3星宝石为固定的数值加成和属性百分比加成;4星为固定数值加成并带有功能性的“宝石姬”,都有精美的立绘和背景故事(宝石成精了可还行,而且还有一个男性宝石姬……😂),宝石姬的功能性都是从关卡中的4星神迹演化而来(并且高于关卡中的功能性加成),所以理论上除了个别4星神迹,其他都会有对应的宝石姬(成就里面列出来了,看着品种好丰富的,就是没见过几个😂)这意味着你可以通过装宝石姬来永久保留一个神迹功能(相应的,为了限制这种开挂能力,一个神格只允许装一个宝石姬)
其实看到宝石镶嵌系统的那一刻我是拒绝的,要知道多少好游戏就毁在了氪金抽/买加成宝石上面啊。但是X2的宝石系统到也不是不能接受,虽然也是通过抽卡/代币兑换,但卡池里爆率还算可以,代币获取难度也是中等,基本上不会出现缺宝石的情况(前提是你养的神格在7个以内,并且神器最高升到3星,和我一样😂)
我唯一想吐槽的就是宝石姬:品质良莠不齐,而且获取难度很高。拿吸血类的宝石来说,“德古拉的情人”数值加攻击,功能为“溢出伤害的3%转化为生命”(4星)。这就很鸡肋了,本身“溢出伤害”这个东西只能在打死怪的最后一击里才会有,溢出的伤害也不好控制,而且搞不好队友会抢你人头导致没有溢出伤害;你们这转化倍率还搞得这么低是什么意思啊😭亲测实战中打死一个怪也就回200-500血左右,但后期一局各种生命buff加成下来你的一个神格血量就能20000多,还没掉落的血瓶回复的多我要这宝石姬有何用啊!相比之下,另一个吸血类宝石姬“光明之山”(这个真的是来自历史上传说的厄运钻石),数值加成近2000的生命,功能为“使用位移技能后3s内获得3%伤害吸血”。这真的就是神器级了,X2这游戏基本上十个神格七个带位移,拿我们的唯一真神莉莉丝举例子,5000神力的话,后期打一个怪秒伤就能至少60000+,也就是说位移后3s内都能把血回满好几管。比比,这真的就是天上地下的区别。而且宝石姬的获取很难,连卡池里都没有,只能用稀有代币“魂石物质”从宝石商店里买。而魂石物质的获取渠道也只有卡池里的一次5个rougelike的现世复刻本里的DP宝箱,也是每个宝箱5个;以及每日和每周任务里的那一丢丢。而商店里的价格也不是很亲民,功能性强的80代币/个,另外一下看上去就很鸡肋的宝石姬也高达60代币/个,而且商店单次刷新只随机出两个宝石姬,还没法手动刷新。建议加个商店手动刷新,并稍微降降宝石姬们的身价,让她们也飞入寻常百姓家👍
其实吧,我知道你们想抬高宝石姬的身价和获取难度,搞长线养成,大概一个月能买一个宝石姬。可是宝石系统本身就是很容易玩脱的一个运营,我真的希望X2能把控好这个度。
(5)神格升级(注意:无法通过刷本升级,只能用专用的神格经验升级):这其实没啥好说的,你游所有养成系统里最省心的就是升级。不但日常任务里狂送经验,专门刷经验的本收益也很棒。问题有倒是有,不过其实不大:前期升级收益过高,后期收益过低。神格从1级到10级,每升一级也就用几十经验,但每升10级经验需求都会有量的改变,到50多级已经1000多经验/级了。虽然咱不缺经验但是也不能跨度搞这么大吧😵而且后期基本上升一级的属性加成和明日方舟一样,能体会到了吧😂其实你兽主,奇迹,升星搞起来,等级反而不重要了——因为神格本身的等级不限制任何其他养成,所以显得无足轻重了。另外,建议加个一键升级的系统,每次抽到新神格升级的时候都是要连点好几十下真难受😬
(6)神格升星:你以为以上的养成已经足够可怕了吗?不不不,还有升星呢!惊不惊喜?😑
上文也在魂器那里提到过了,升星的不合理之处不仅仅在于极大限制着魂器升级,这个加成梯度它本身就很不合理。
1.难 度 过 大:你以为卡池碎片爆率高,攒够碎片就能升星?(卡池碎片爆率确实高,但只限于频率高,每次只给一两片)没错,当初天真的我也是这么想的。当我攒好了第一次升星的几十碎片,点了一下后,我才发现,原来原来不是一次就能升一星,是升一次只有一个小星星⭐️,要攒够小星星才能升大星星😦(不明白的小伙伴可以参考崩坏三的武器/圣痕升级/进阶机制,也是小星星+大星星)整个人都不好了啊!要知道你几乎通过卡池里的碎片和祈神来攒升星碎片,尤其是到了4星以后,一个小星星就要40-60碎片,如果不是抽出一整个重复角色转化为碎片根本攒不够升星碎片(而且也别指望着通过攒碎片拼出三星神格,这次测试我452抽,平均每个三星神格的散装碎片不超过15个,而三星神格80碎片拼一个😫😫😫)
2.收 益 过 高:不仅仅是高,还高的离谱。可能是为了体现攒碎片的艰辛不易,所以才特意把升星带来的属性加成收益搞得这么高吧😑😭单讲攻击这一项,三星以后几乎一颗小星星就能+50左右(而且这是基础属性,副本里面的各种百分比buff都是按这个算的,也就是说能加一点就赚好多)。再举个例子:贝黑莫斯。试炼任务(就是玩家等级成长过程中逐步解锁的成长任务,送福利的)都打完,加上新手签到给的贝贝碎片,基本上拿到的碎片就能把贝贝升到5星(我说的是5个大星星⭐️)这时的贝贝裸配就有400多的攻击(相比2星裸配,涨了近300)这就离谱。而且再次强调,你游大星星等级是会限制魂器等级的。这种模式也就是说如果不氪金狂抽池子攒碎片升星,不仅你属性拉不上去,你想肝也肝不了多少。真的,真心劝一句,别玩火,这种几乎强逼抽卡的升星制度真的是很多很多玩家的雷区,我也是本着对X2的爱和期望能改掉这一点才说出来的,希望不要打击到制作组😂
四、剧情
X2的剧情已经有不少玩家反应“看不懂不想看”了。一款二次元游戏,只有有强硬的文化软实力打基础,构建宏大且不失合理的世界观,巧妙而不尴尬地为玩家解释不懂的地方,恰当处理角色的感情戏,并善于在表面现象中埋伏笔,才能真正成为一个好的IP。但就X2目前剧情的表现来看,以上几点都有做到,但还不够好。我本人也看过不少全新世界观的作品了,对这种题材的理解和接受能力也不算差,但仍在进行剧情的时候产生了疑惑和反感。下面简要说明一下扣分点:
(1)突如其来的世界观冲击:其实我觉得,目前剧情第一章是全作中写的最好的一章,但仍有致命的地方——没有开篇简明扼要地给玩家说明世界观(害,别说第一章了,前7章打下来都没说明白)第一章开始写主角的灵魂体在魔都醒来,遇到贝贝,通过对话引出剧情,也巧妙的进入教程,同时因为主角是“魂球”的原因很巧妙地规避了性别问题——这是加分点。可是自从上了愚人船,剧情就开始迷了起来。不仅对愚人船的介绍蜻蜓点水,直接写贝贝上船乱杀怪,突然遇见似曾相识的少姜和小初,说浮士德院长开了白夜学院来救主角——但是没有说明“白夜学院”的性质是什么(甚至前7章都没有说明)。并且在没解释清楚以上新概念的情况下埋了“主角的时间停留在三年前”的伏笔,然后浮士德院长一套操作牺牲自己把主角送回三年前修正“因果”。这会让很多玩家一脸懵逼。建议用小初和少姜的话引出“学院”是什么(虽然现在也没说明白,不过我猜大概是强大神格们为了对抗蚀,组织训练新生神格的学校),并通过与贝贝的对话阐明“神格”的概念。
(2)下面开始灵魂拷问😂:
(问题按照剧情发展顺序排列)
“神格”是什么?为什么贝黑莫斯这种神话中的巨兽也是神?(因为来自母作光影对决是吗)从剧情看他们也是要吃东西的而且还需要花钱(少昊作为日出东方之天帝日落西方之少君难道没点金银财宝吗穷成这个样子😂),那说明他们也是物质实体,那他们为什么能活这么多年?他们的力量是从哪来的?是需要有信徒吗?(看不需要(︶︹︺))还是需要有所统领的文明来作为凭依?(看来也不需要)“神格”们的物质实体与灵魂是怎样的关系?为什么主角灵魂链接上神格就能获得延续灵魂的能量了?(这个可能也是伏笔……毕竟我们是魂球来着)“呈现真相之眼”到底是个啥,无所不知的大贤者?贝贝自从第四章开始就没什么剧情了,她去哪了?在白夜学院住下了?既然都有愚人船这种太空母舰,说明故事背景已经开放到整个宇宙了,那金星女神伊南娜和金星的关系是什么?伊南娜“星陨”了那么多年说明也下落了不少路程,那她是从哪里开始“陨落”的?是金星吗?“陨落”有固定向地球的朝向,那一定是受到了地球的引力,伊南娜不是从冥府的禁忌之门开始陨落的吗?既然存在,那么冥府是哪?是平行世界还是不稳定的其他世界泡?冥府的禁忌之门是虫洞吗为什么能给伊南娜传送到那么远的地方星陨?既然陨落了这么长时间那肯定积蓄了不少动能,为啥落到地上才砸出来一个大坑,不应该堪比小行星撞地球的威力吗?少姜设定就是华夏文明神格中的究极工具人,连伊南娜这样的旧神都能轻易禁言,为什么不能用来直接对付“蚀”?埃及的旧神与新神时代是不是交代的有些问题?为啥阿努比斯原来在埃及当导游突然就变成神格了?这说明神格是灵魂的力量可以凭依在人类实体上?为啥阿努比斯一个埃及刚刚觉醒的神格会知道白夜学院还跑过来找主角团?主角团和院长为啥无脑答应了狗子的要求,难道就是单纯想要打败埃及的“蚀”吗?帮了狗子救埃及对白夜学院有什么好处?(这样每个角色没有自己各自的目的,傻乎乎的一起努力对抗邪恶势力的剧情真的太低龄化了)埃及众神的关系和赛特部分的个人剧情处理的还不错,可是致命的问题是:赛特明明和贝斯特奥里西斯同为旧神时代的神,他们原来也都认识,为什么赛特却到了一个现代科技发展迅速的时代学编程当了程序员?如果说赛特回忆里教他编程的父亲是奥里西斯,那为啥奥里西斯又成半死不活的数据体了呢?赛特的数据金字塔短时间就建成了,还是实体,那是谁建的?他写的数据建的?数据有物理实体?既然剧情说埃及的旧神时代让“蚀”给毁灭了,那贝斯特是怎么一直幸存到现在沦落为街头撸猫少女的呢?埃及明明都让蚀给侵袭了哪来的猫呢?贝斯特自己养的?赛特最后牺牲了自己,他难道不会裂成神格碎片想浮士德一样吗?他难道活的不应该比浮士德长吗?或者他那么聪明一个程序员连有自主意识的超级病毒都能造出来,难道没想过把自己的思维数据化云端备份?难道赛特真的一心向死活腻歪了?奥里西斯都能留下个数据残体为啥赛特不行?难道奥里西斯本来就是数据体神格?他们不是旧神时代诞生的吗?旧神时代就有这么发达的科技了?浮士德的时之弦这么强大又万能,自己献祭自己送别人回到过去逆转因果,自己还死不了能通过读取未来的神格碎片中的记忆实现穿越,为啥在火剑之路看到月神来搞事情还慌的一批?是时之弦能力不能用了还是不想救主角团?火剑之路在剧情里的定义是“凡人成神经过的历练之路”,那为什么一堆新神还要去凑热闹?难道这个名号是忽悠人玩的?主角作为人类灵魂为什么要去参加试炼?想要成神吗?那成为神的条件是什么?零门槛准入?进入火剑之路连个限制条件都没有吗?为什么一个魂球都能进去?月神怎么得知的小初的身世?他是当年事件的知情者吗?还是说他能看透一切?小初被当做活祭品献给大禹,可大禹不是一位统治者吗?他一个大活人要什么活祭品?还是说大禹成神了?他要是成神了为什么还需要活祭品?活祭品除了像剧情里小男孩一样被献祭来换取神明降临还有什么别的作用?小初为什么要被活祭?小初既然是涂山一族的遗孤,为什么被活埋还死不了还成神了?难道说涂山一族天生都是狐神?小初的能力这么离谱为什么当初被活埋的时候没有反抗?活埋之后既然没死为什么不用能力逃出去?小初的云中电玩城里,既然主角有“呈现真相之眼”,为啥看不出来电玩小狐狸就是小初?少昊好歹也是日出东方之天帝日落西方之少君,为什么轻易就被娃娃机搞死了?既然娃娃机秒天秒地秒少昊为什么主角团还要打娃娃机(甚至还让玩家打)?少昊修炼几千年就弱成这样连傻狐狸的一个造物都打不过?傻狐狸这么强为什么不直接搞月神?进入云中电玩城之前为什么不带少姜?都说了会很危险还不带少姜玩摆明了送死?
请问剧情文案同学,你真的有认真考虑过以上的问题吗?😂😌为了剧情把一个个神格写的这么无脑真的好吗?
(3)X2整个剧情最大的矛盾点就是:表明了这是个现代科技,逆天炼金术和宗教、神明共存的时代(凡人甚至能成神),却没有讲三者巧妙结合在一起,只是混乱的随需随取。这样看上去就不舒服的剧情真的太拉低游戏水平了。如果至少能做到解释清楚每一个概念,不乱混淆概念,一定会变得更好。
五、写在最后
抛开剧情的槽点不说,目前X2的完成度,是无法作为一款好游戏来运营的。我明白你们想让玩法更丰富的心情,可是无形之中抬高的肝度真的让这个游戏变了味:兽主的神奇爆率、神格的出货率都会让欧皇和非酋的差距越来越大,而肝帝只要拼命抬等级升奇迹就能变强。这样下来,玩家不再讨论游戏本身如何操作,如何搭配阵容玩出更好的打法,而是开始比拼数值,属性高的就能过本。这完全丧失了一款rougelike的初心。我希望X2能将重心放到“玩法”和“高操作性”上,而不是数值游戏。本身rougelike游戏的操作性就略低,目前X2的模式还在满满磨灭它。放眼中国二次元手游各个领域中的几棵常青树:阴阳师,崩坏三,明日方舟,哪个不是将限制肝度在一定范围里,转而鼓励玩家去研究阵容、装备搭配和玩法?我真心希望X2也能做到和国产二次元3Drougelike中和以上三者同样的地位,我也相信X2也有这个实力。加油!虽然我可能说了一些会引起程序员/文案/策划/设计不喜欢听的话(感觉得罪了好多人😂),但我的初心是想鞭策X2做的更好,为X2这颗新生的小树苗修去奇奇怪怪的侧枝,盼望它能像大树一样蓬勃生长!看着喜欢的游戏和自己一起成长也是很有意思的事情呀😀
六、写在最后的最后
俗话说“打一巴掌给个枣吃”……我都打了那么多巴掌了😂所以现在是蜜枣环节!
美工们!你们真的很棒!我完全被你们征服了!你们要再接再厉,为我们画出更多老公/老婆/女儿/儿子!😂
程序员小哥哥辛苦啦!一个人要做很多事情真的不容易!说吧赛特是不是就是根据你的灵感设计的😂
文案同学也辛苦啦,敢于尝试将多元化的各种神话融合在一起也实属不易,剧情有bug没关系修复就好啦!
可能siva工作室还有许许多多默默无闻的人们在为X2,为了X2的玩家一直奉献着,在这里给你们说声辛苦啦😄几乎游戏底下的每条长评官方都有认真回复,这次测试中的事故和清明节停服的补偿措施,以及关服前的100抽都显示了你们的满满诚意,谢谢你们给大家带来这么有潜力的好游戏!
X2是我第一个有幸参加内测的游戏,我也很珍惜这10天的陪伴,投入了很多的感情(我好舍不得和少姜宝贝分开啊呜呜呜呜)小破船的下次启航我也一定会来的!(希望到时候不要100W人抢2W船票😂)
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