永远的奈绪Mo 人形觉醒 的评价

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立绘和建模真的不错
这点能吸引不少玩家
都在说打击感的问题
其实我觉得做得只是少了击中反馈的问题
我建议可以参考那个拿拳头的白色毒系小姐姐(第三章剧情人物?)再加点击中反馈,然后说把那个音效改成击中才有,不然打空气也有拳拳到肉的感觉是真的尴尬。
然后就是很多人在吐槽的氪金问题了,做游戏很不容易,特别是小公司,可以说投入进去水花有没有都是问题。很多人说养肥了再割,但是很多做游戏的小公司全是靠投资,有多少还难说,根本就很难实现养肥了再宰,但是氪金问题的确能关系到游戏的生死亡,我的建议就是增加大量物资的产出,然后更改一些的氪金点,目前游戏的主要氪金力度其实就是人物,但是人物就那么几个氪金,氪金深度很浅,其实现在大部分游戏都是产出多,但是真实概率其实都挺感人的,在人物不多的情况下,氪金池混杂是大部分游戏的做法。可以参考下,但是混杂的不好说,弄不好一样会很坑,流失大量玩家。
如果这游戏侧重pvp.,技能机制单一是个很大的问题
技能没有前摇,防御反击的按钮没有用,然后技能的各个属性也不知道有啥用,除了一定程度的打击方式的不同,每个角色的技能几乎没有差别,这会必定存在某个角色特别强力的问题。这对玩家和公司来说都不是好事。建议想办法更改