池有鲤 人形觉醒 的评价

池有鲤
修改于
2020/4/10
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设备
Vivo X9L
明天就要测试了,特意看了之前的演示视频。模型精度和动作流畅度意外很不错,我香了。
角色中规中矩,但游戏打斗的音效和特效问题太大了,真的,完全不匹配这个游戏的美术质量,像是从拳皇这种老横版格斗游戏里搬过来的。
!音效拖沓,没有打击感,武器与怪物的碰撞声音很闷,真的让人很难想象这是科幻风格的格斗游戏。
!特效,真的,你需要的是粒子风格的特效,这种厚重手绘感强烈的特效真的不适合,不适合,不适合你游。
拖沓,沉重,落伍。这是我个人对你游音效和特效的感觉。明天开始的只是测试,希望你游能够在这方面多下点功夫。
最后祝大火。
2020.4.10.11:08,体验至游戏logo出现
呐呐呐!开场过场cg有点味道了,我觉得可,但打击音效求求了!搞好点吧!!(刚进游戏的加载界面有点撞战双,效果图标有点撞明日方舟的技能图标,既视感有点强…)
2020.410.13:20,体验至第二章结束
游戏内动作有些生硬,可能是我用模拟器的原因,按钮切换角色和释放技能也很不流畅。讲道理,必杀技设计成几段式(基本是三段)竟然不能互相combo吗…而且段之间是有不同效果的,角色信息里技能文本没有写明还是挺遗憾的(只有攻击倍率,伤害属性,还有一个效果不明的韧性,可能是硬直的意思?),作为游戏核心的格斗这一块还是需要再打磨打磨。
另外美术这一块,除了立绘和角色建模还是有点失望的,有种钱全砸在开头的cg感觉…
ui明日方舟的既视感太强,倒也不是不行,如果可以做出自己的特色会更加分吧。另外ui的布局建议再思考思考,没必要的空白太多,关键按钮的位置再考虑考虑呗(右边的ui排版真的感觉是美术组按心情排的)?
*玩了2-6我是真没想到啊,竟然还有Y轴…哈哈哈…我说怪怎么是从两边慢慢到中间的……我自己感觉有点多余,不能聚怪推墙角一套,是比较拖沓战斗节奏。横版格斗应该纯粹些。
体验目前是比较失望的,因为是对于测试服的玩法内容评价,就不提及目前测试的福利了。
望诸君多多努力了。
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