二向箔对 代号:风云志 的评价
先观望一下。
1.我是一梦江湖老玩家[前楚留香],古剑ol,逆水寒都有玩。我认为,一款游戏是否能够长久,很重要的一点在于游戏环境。好的游戏环境需要好的机制来维护。尤其是作为一款rpg,PVP和PVE的体验非常重要,你不能指望玩家素质有多高,我们需要的是良好的机制,保证新手能够不被排挤,保证大家的游戏体验能够不被优越感爆棚的老玩家破坏。
2.关于氪金点的设置,氪金就变强我觉得无可厚非,但还是那句话,不要学某些游戏,严重到破坏平衡的地步,让爆肝党也有机会打败氪金党,这样子才算良心。
3.游戏品质的问题,你们目前是内测,问题不少可以理解,我希望你们可以重视世界观的构建,并且制作的剧情能够让玩家有代入感,代入感是非常重要的!重要的事情要说三遍,代入感代入感代入感!不是说走个过场,打个酱油就行了。每个人都想当主角,希望你们能明白这点。要知道,逻辑自洽,不拖泥带水让人舒服的剧情,以及良好的角色塑造,是吸引休闲党的一大法宝,大家都喜欢剧情和角色,不就都肯花钱花心思在游戏上了吗?美术方面,人物模型不必太过精致,原因在于一个效应[恐怖谷效应],你们应该知道,当虚拟的人物和真实人物接近到某个程度时,会让人有恐惧厌恶的心理,除非你们能做到和真人一般无二,所以说,不必太过精致,把握好度就行了。至于大家说的穿模问题,毕竟是手游,做得再好也不可能比端游要好,你手机的运行能力真的带不动啊!我认为能尽量避免穿模的可以避免,避免不了不要强求。
以上就是我作为一个老玩家的建议,祝愿你们的游戏能够大获成功。
1.我是一梦江湖老玩家[前楚留香],古剑ol,逆水寒都有玩。我认为,一款游戏是否能够长久,很重要的一点在于游戏环境。好的游戏环境需要好的机制来维护。尤其是作为一款rpg,PVP和PVE的体验非常重要,你不能指望玩家素质有多高,我们需要的是良好的机制,保证新手能够不被排挤,保证大家的游戏体验能够不被优越感爆棚的老玩家破坏。
2.关于氪金点的设置,氪金就变强我觉得无可厚非,但还是那句话,不要学某些游戏,严重到破坏平衡的地步,让爆肝党也有机会打败氪金党,这样子才算良心。
3.游戏品质的问题,你们目前是内测,问题不少可以理解,我希望你们可以重视世界观的构建,并且制作的剧情能够让玩家有代入感,代入感是非常重要的!重要的事情要说三遍,代入感代入感代入感!不是说走个过场,打个酱油就行了。每个人都想当主角,希望你们能明白这点。要知道,逻辑自洽,不拖泥带水让人舒服的剧情,以及良好的角色塑造,是吸引休闲党的一大法宝,大家都喜欢剧情和角色,不就都肯花钱花心思在游戏上了吗?美术方面,人物模型不必太过精致,原因在于一个效应[恐怖谷效应],你们应该知道,当虚拟的人物和真实人物接近到某个程度时,会让人有恐惧厌恶的心理,除非你们能做到和真人一般无二,所以说,不必太过精致,把握好度就行了。至于大家说的穿模问题,毕竟是手游,做得再好也不可能比端游要好,你手机的运行能力真的带不动啊!我认为能尽量避免穿模的可以避免,避免不了不要强求。
以上就是我作为一个老玩家的建议,祝愿你们的游戏能够大获成功。
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