柠檬 代号:风云志 的评价

柠檬
2020/4/3
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华为HONOR 20
看你们说的是,你们都是老牌游戏人了,我想既然是老牌游戏人了应该清楚现在的游戏,几乎都是一个模子出来的游戏,导致现在的玩家都麻木了,有人说游戏不赚钱盈利拿来的资金支撑游戏,这个我也很赞同,不过我个人观点有些不同,游戏是要盈利,必须要这是支撑这个游戏下去的一个很大关键点,然后就是盈利过程中我希望和建议开发新颖的玩法世界观,以及游戏的质量,把玩家吸引住才能有更多的盈利不是? 以下是我个人对观点:
游戏不要想现在的市场上的我游戏那么千篇一律的一条龙,因为有大部分人是需要赚钱上班的哪有那么多时间去做2-3个小时的任务?不做吧慢慢就赶不上不对,做了吧还要上班赚钱,不赚钱没饭吃,不觉得跟矛盾吧,我不知道怎么去做游戏,但是我知道普遍的玩家没有那么多时间,所以说这就牵扯到开发新玩法的情况了,。话说专业人干专业事,还需要您们去做
受累了。
然后就是游戏的直观玩法就是战力系统,我建议不要去做一个攀比的战力数值,可以改成属性玩法,战力这东西总感觉就是比谁充的多,没必要啊!太扎眼了。游戏做成属性玩法多好,排行榜可以用另一种方法去体现,或者不体现也无伤大雅不是?说实话是厉害其实很好体现比如1v1竞技场排名,个1v1属性平衡竞技场排名,两个就可以一个排名就是跟评估玩家战斗力一样的道理,第二个排名就是操作排名了因为平衡竞技场。
剩下世界观就大了。我也没那么多脑细胞去说了,等我想好了后续再补充吧
先到这吧。
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