廖廖若晨星 代号:风云志 的评价

廖廖若晨星
修改于
2020/4/3
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问卷已仔细填写,再给五星求测试资格
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关于首测的两个担心
一个是测试名额和填写问卷的真实玩家数量不要相差过多,等那么多天到头来玩不上很难过的。
第二个是官方要提前防止首测炸服掉评分掉口碑
1.服务器质量得上去,别一碰就碎
2.提前做好首测预案,后续的安抚和补偿工作
3.再开一个测试服,在测试服上开启首测二测三测,不然9.3的评分掉到6.3 5.3很难看,大幅度掉分真的很难涨回来,大厂小厂都受不起。
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有些话积累了很久,想说出来。
关于游戏本身,确实游戏制作运营团队得盈利得活下去,所以必须得有付费点,但关键是你们怎么活下去,你们的运营模式和盈利模式是怎么样的,还是希望你们用力做好游戏可玩性、公平竞技和盈利模式的良性平衡。
删掉大量固定繁琐的上班式日常;抛弃为了堆战力属性而堆战力属性的mmo毒瘤模式;核心副本和核心机制玩法禁掉自动寻路自动战斗功能;考虑新人玩家的游戏体验,把第一印象做好;考虑正常玩家的每周在线时间,让玩家在有限的正常游戏时间里体验到有趣的有社交性的游戏内容;不应强制玩家每天都熬4.5个小时,应使每天的活动收益固定和有限;把PVE搞的有层级、挑战性和互动社交性,把1v1 3v3这种PVP搞的公平些。只要玩家觉得游戏好玩,长久留下来,自然会愿意为周卡月卡乃至年卡付费,为不直接加属性的道具付费,为不加属性的时装外观等等特殊道具付费。细水长流地盈利是小厂真正的存活和发展之道。
手机适配 画质画风 人物场景建模 捏脸 音乐等等硬件的打磨固然不能忽略,但最重要的还是学习借鉴国产mmo常青树剑网三的运营模式,看看天刀端游 未来的手游和一梦的运营败笔和质量优势在哪里,千万别学一条龙堆战力的垃圾流水线模式,小厂其实更容易堕落到这种模式,大厂要KPI,别忘了也是有个底线的,他们归根到底还是能留住很多普通玩家。
不用刻意搞花里胡哨,搞所谓新意画饼,就是诚恳地做个有可玩性和平衡性的mmo游戏,一定会有很多玩家买账,你们现在光是表达了这个态度,就已经得到了9.3的高评分,广大玩家的期许和消费取向体现的多明显啊。如果你们一直做不到或者以后丢掉了,游戏自然会逐渐灭亡,无人再问津。
PS.战斗模式和剧情也很重要,只是没玩到提不了具体建议,所以最后还是求个资格,希望这个底子不错的小厂游戏能在国产mmo市场里占有一席之地,很多mmo玩家被小厂大厂伤了一遍又一遍,满心期许地来,很快就失望离开,所以别蒙骗玩家了,别自欺欺人了。
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