苦途对 伊洛纳 的评价
感觉可玩性还不如贪婪洞窟高。
第一点,在游戏模式多极化的情况下,并没有给出相对合理的新手教程。和新手教程差不多的支线任务还要自己去触发。这就造成了“门槛高”的感觉。玩法师,学个技能,需要技能书,理解。可是学习技能书需要知识点,知识点底还学不了。而且游戏能并没有相应的指导,该怎么提高技能书的阅读成功率。看百度也是棱模两可。新手跑图任务,采集什么资源,全要靠百度攻略。
第二点,就是游戏装备。给你你大堆+开锁率,-负重之类的。超级复杂好吧?而且17级的橙装,没有6级的紫装加的战力高,这就需要你耗费大量时间对两个装备做比较。看看哪个适合你。而且紫装爆率高,橙装爆率基本没有。紫装的属性都是有利有弊,你每掉一个紫装,你都需要拿这个和你身上的做比较,看看哪个比较好。这一点非常麻烦,倒不如贪婪洞窟那样简单明了,150级的橙装就是比140级的厉害!造就这么多的游戏门槛,萌新会玩吗?策划自己玩吧。
第三点,技能。技能书不好得,得了学不会。千万不要玩法师!!!我玩法师,我18小时游戏时长了,到现在还是个近战法师。倒不是技能书不好得,还是上文那样!***,我该怎么样提示技能书的阅读率,给点提示好吧?全靠摸索我为什么不去玩mc?mc门槛都没你这么高!
总结下来,一个游戏,能让玩家玩了18小时,还不知道自己的主线是什么,这游戏的主玩法是什么。让玩家有一股我是谁,我在那的感觉。让玩家没走一步路都需要看一眼攻略,那我就想问,你这游戏该多失败呀?!
第一点,在游戏模式多极化的情况下,并没有给出相对合理的新手教程。和新手教程差不多的支线任务还要自己去触发。这就造成了“门槛高”的感觉。玩法师,学个技能,需要技能书,理解。可是学习技能书需要知识点,知识点底还学不了。而且游戏能并没有相应的指导,该怎么提高技能书的阅读成功率。看百度也是棱模两可。新手跑图任务,采集什么资源,全要靠百度攻略。
第二点,就是游戏装备。给你你大堆+开锁率,-负重之类的。超级复杂好吧?而且17级的橙装,没有6级的紫装加的战力高,这就需要你耗费大量时间对两个装备做比较。看看哪个适合你。而且紫装爆率高,橙装爆率基本没有。紫装的属性都是有利有弊,你每掉一个紫装,你都需要拿这个和你身上的做比较,看看哪个比较好。这一点非常麻烦,倒不如贪婪洞窟那样简单明了,150级的橙装就是比140级的厉害!造就这么多的游戏门槛,萌新会玩吗?策划自己玩吧。
第三点,技能。技能书不好得,得了学不会。千万不要玩法师!!!我玩法师,我18小时游戏时长了,到现在还是个近战法师。倒不是技能书不好得,还是上文那样!***,我该怎么样提示技能书的阅读率,给点提示好吧?全靠摸索我为什么不去玩mc?mc门槛都没你这么高!
总结下来,一个游戏,能让玩家玩了18小时,还不知道自己的主线是什么,这游戏的主玩法是什么。让玩家有一股我是谁,我在那的感觉。让玩家没走一步路都需要看一眼攻略,那我就想问,你这游戏该多失败呀?!
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