xls对 熊先生的餐厅 的评价
死亡是遗憾的终结,还是救赎的开始?可能是因为扑家的游戏画风一贯可爱,所以我们可以放轻松不去想太多。仔细推敲之下,故事背景的设计基础还是很严谨的。在人类外层位面的世界里,存在这样一间熊先生的餐厅,就像我们在外面吃完饭走两步就是公交站一样,熊先生的餐厅出门右拐就是通往天堂的火车站。一开始我以为只有那一个通道,但是随着进度解锁之后,左拐原来通往危险的地狱,这有点简陋的衔接反而浪漫得直接。
生物死亡后灵魂会来到熊先生的餐厅,由于他们丧失前世的因缘和记忆,记忆碎片便成了推进游戏的重要道具。通过记忆碎片获取信息,为光临餐厅的祈并者们制作治愈他们的最后一餐。你也可以在打烊后夜深人静时打开抽屉看看死者的故事,希望你不会伤心太久。至于剧情我就不多赘述,其中包含的第二人生的感动由大家自己体验。免费章节结束后会有一段人员表,注意这不是游戏的结束。后面的「虚无」章节才是游戏主题「反思与救赎」的正式开始。
生物死亡后灵魂会来到熊先生的餐厅,由于他们丧失前世的因缘和记忆,记忆碎片便成了推进游戏的重要道具。通过记忆碎片获取信息,为光临餐厅的祈并者们制作治愈他们的最后一餐。你也可以在打烊后夜深人静时打开抽屉看看死者的故事,希望你不会伤心太久。至于剧情我就不多赘述,其中包含的第二人生的感动由大家自己体验。免费章节结束后会有一段人员表,注意这不是游戏的结束。后面的「虚无」章节才是游戏主题「反思与救赎」的正式开始。
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