Eugenluna对 探险日志Ⅱ~遥远的探索 的评价
捏人系统是亮点。
等待自己喜欢的小姐姐们
安全回家的过程很美好😊,
查看出行日志的过程很揪心😱。
最重要的是,
不会有一张游戏者不喜欢的脸
在游戏里面出没。
战斗的处理很巧妙。
虽然没有直接的战斗系统,
但从小姐姐日记里刺激的描写可以知道!
一定发生了不得了的战斗!
游戏的剧情是随物赋形的,
作者呈现给玩家的只不过是:
玩家挑选小姐姐,
玩家在酒店里乱聊天,
玩家出去采购,
玩家给小姐姐换衣服,
玩家教给小姐姐不得了的事情,
小姐姐去探险,
玩家检查小姐姐的日记。
大概就这么多……
但玩家可以充分发挥自己的创造力,
串联起中间所有的细节。
小姐姐性格的模糊化,
正赋予了她无限的多样性。
这与前面的捏人系统结合起来,
意味着玩家可以真正自由地创造他的小姐姐,
实现视觉上、心理上完全的代入。
等待自己喜欢的小姐姐们
安全回家的过程很美好😊,
查看出行日志的过程很揪心😱。
最重要的是,
不会有一张游戏者不喜欢的脸
在游戏里面出没。
战斗的处理很巧妙。
虽然没有直接的战斗系统,
但从小姐姐日记里刺激的描写可以知道!
一定发生了不得了的战斗!
游戏的剧情是随物赋形的,
作者呈现给玩家的只不过是:
玩家挑选小姐姐,
玩家在酒店里乱聊天,
玩家出去采购,
玩家给小姐姐换衣服,
玩家教给小姐姐不得了的事情,
小姐姐去探险,
玩家检查小姐姐的日记。
大概就这么多……
但玩家可以充分发挥自己的创造力,
串联起中间所有的细节。
小姐姐性格的模糊化,
正赋予了她无限的多样性。
这与前面的捏人系统结合起来,
意味着玩家可以真正自由地创造他的小姐姐,
实现视觉上、心理上完全的代入。
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