风的碎片对 我功夫特牛 的评价
其实刚开始接触是在微信小游戏上,兜兜转转才来到TapTap。每天干得最多的事情是看小广告,被砍死了得看广告,想要双倍buff得看广告,想要更多奖励得看广告,重铸失败得看广告....最初倒也不亦乐乎,可渐渐地就有点腻歪了,尤其是凑了n久的资源终于弄到了一把屠龙刀、结果满怀壮志踏进河西走廊被一刀砍死的时候,终于开始怀疑起了人生。说到底还是游戏本身局限性的问题,说破大天操作无非也就是个一击脱离,然后就是不停地刷图攒资源,然而仔细想了想弄一套全金装备都是极其耗时的,更不用说全满。砍又砍不过去,每天除了挂机清体力刷武林大会就是看广告,实在没什么趣味性可谈。虽然很遗憾,但不得不在今天说再见了..希望后续能有更玩的玩法吧
仔细整理了一下,还是想提点建议,对这个游戏本人还是比较喜欢的,奈何现阶段真的没什么可玩性。
自古以来,一个游戏想要可持续发展,靠堆数据是最蠢的,现在的阿宅便是如此,无限堆高后期关卡数据,强迫玩家收集神装来延长游戏寿命,这样往往只能活到玩家耐心用尽之时。倒不是说这样不行,但是如果只剩下这样,又谈什么可持续发展。强烈建议增加收集要素,中华武术文化博大精深,武功秘籍遍地皆是,收集天下武功,天下神兵,天下美人...咳咳,诸路豪侠他不香吗?别的不说,收集人物也就是编一下文案完事,横竖是火柴人,看不出区别。
说到天下武学,我觉得修炼系统可以改进,细分为内功武功(剑法掌法xxx)轻功(身法)。对应武功只对对应兵器起效,例如玉女剑法只在装备剑时起效,也就是xx剑法对应武器剑,xx掌法对应拳套或赤手等等。武器则对应相对的攻击模板,这个倒是原来就有。如此一来武学也可以对攻击模板进行追加,例如降龙十八掌可以追加一次攻击并打出一条龙,如来神掌可以追加一次从天而降的攻击。当然,内功轻功就是通用的,同理,内功也可以增加特殊效果,例如金刚不坏体可以减伤,轻功增加后撤距离闪避率等等。这样天下武学天下神兵收集系统就顺理成章了,还可以增加不同流派,可玩性大大增加。(武学甚至可以改成装备式的,你可以决定要带什么武学去闯关)
另外,闯关模式也可以改改。改为大地图,上面铺满各门各派包括皇宫塞外东瀛,部分追加剧情限制,去东瀛总得准备条船吧。开放式也无不可,反正修为不够打到不该打的地方还是被打得爹妈都认不出来。只不过这样一来倒有点金庸群侠传的意味了。
最后剧情可以完善一点,而不是靠关卡名来判断剧情。
下班,告辞。
仔细整理了一下,还是想提点建议,对这个游戏本人还是比较喜欢的,奈何现阶段真的没什么可玩性。
自古以来,一个游戏想要可持续发展,靠堆数据是最蠢的,现在的阿宅便是如此,无限堆高后期关卡数据,强迫玩家收集神装来延长游戏寿命,这样往往只能活到玩家耐心用尽之时。倒不是说这样不行,但是如果只剩下这样,又谈什么可持续发展。强烈建议增加收集要素,中华武术文化博大精深,武功秘籍遍地皆是,收集天下武功,天下神兵,天下美人...咳咳,诸路豪侠他不香吗?别的不说,收集人物也就是编一下文案完事,横竖是火柴人,看不出区别。
说到天下武学,我觉得修炼系统可以改进,细分为内功武功(剑法掌法xxx)轻功(身法)。对应武功只对对应兵器起效,例如玉女剑法只在装备剑时起效,也就是xx剑法对应武器剑,xx掌法对应拳套或赤手等等。武器则对应相对的攻击模板,这个倒是原来就有。如此一来武学也可以对攻击模板进行追加,例如降龙十八掌可以追加一次攻击并打出一条龙,如来神掌可以追加一次从天而降的攻击。当然,内功轻功就是通用的,同理,内功也可以增加特殊效果,例如金刚不坏体可以减伤,轻功增加后撤距离闪避率等等。这样天下武学天下神兵收集系统就顺理成章了,还可以增加不同流派,可玩性大大增加。(武学甚至可以改成装备式的,你可以决定要带什么武学去闯关)
另外,闯关模式也可以改改。改为大地图,上面铺满各门各派包括皇宫塞外东瀛,部分追加剧情限制,去东瀛总得准备条船吧。开放式也无不可,反正修为不够打到不该打的地方还是被打得爹妈都认不出来。只不过这样一来倒有点金庸群侠传的意味了。
最后剧情可以完善一点,而不是靠关卡名来判断剧情。
下班,告辞。
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