梦幻对 19号小队 的评价
弹幕射击STG,躲避弹幕同时杀掉敌方boss就行了,相对一众STG,固定了站位,导致难度偏简单,再加上敌人仅有几个boss,使得游戏流程很短
如同简介里介绍的一样“魔幻现实”,这款游戏魔幻现实就魔幻现实在我没看出来它哪一点魔幻现实了,剧情有些前言不接后语,游戏结束也没把故事讲完,但是这毕竟不是主要部分,姑且按下不表
至于被很多人提到的游戏难度很高,很有挑战性的问题,本游戏事实上与绝大多数弹幕射击STG相比缩减了怪物数量,弹幕都比较常规,没有出现需要考验极致手速和操作的类型,难度反而更低
谈到游戏内容,流程很短总共5个boss,每个boss几乎可以说是没有专属的技能,特色,除了一个需要多次连续在同一位置上点击的“救人”,暂时没有发现更多,可以在主角武器上体现的改变也没很好的体现
总之,站桩弹幕射击STG不失为一种创新,尽管简单,也能做出新意,就看制作你们用不用心意了
如同简介里介绍的一样“魔幻现实”,这款游戏魔幻现实就魔幻现实在我没看出来它哪一点魔幻现实了,剧情有些前言不接后语,游戏结束也没把故事讲完,但是这毕竟不是主要部分,姑且按下不表
至于被很多人提到的游戏难度很高,很有挑战性的问题,本游戏事实上与绝大多数弹幕射击STG相比缩减了怪物数量,弹幕都比较常规,没有出现需要考验极致手速和操作的类型,难度反而更低
谈到游戏内容,流程很短总共5个boss,每个boss几乎可以说是没有专属的技能,特色,除了一个需要多次连续在同一位置上点击的“救人”,暂时没有发现更多,可以在主角武器上体现的改变也没很好的体现
总之,站桩弹幕射击STG不失为一种创新,尽管简单,也能做出新意,就看制作你们用不用心意了
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