西柚白桃对 19号小队 的评价
很有难度的独立游戏,下面有几点建议
1.移动方式,这个移动方式希望可以改成一个控制移动,因为后面的boss用滑屏移动打的很艰难。
2.子弹装填,可以设定给一把小手枪,可以连续不换弹打五枪然后再进行长时间的弹药装填。这样打一发填一发有点难受。
3.导弹警示和地面陷阱,导弹警示可以做的大一点,容易看不到。地面陷阱可以改的持续时间少一点,最好是没有持续时间(就窜出来一下就好了,不用一直抖)。
4.救助人员可以把救助时间改的短一点,打到后面会出现救不起来还要被打,及时躲开也没有时间去救,可以适当的减少同时出现的救助人员数量。
5.可以把防护服等高价格物品改成永久使用并上调价格。特殊子弹改成永久使用并削弱增幅。
现在的问题就是同时出现在屏幕上的要素太多,会有手忙脚乱的情况,可以适当减少拾取的物品,和攻击方式。
很考验反应力的战斗类游戏,音乐和场景很好,没有!什么可建议的地方,就是把战斗的地方改一改,很好玩的游戏,期待下一次更新。
我傻了,最后一个boss为啥还有第三阶段。
1.移动方式,这个移动方式希望可以改成一个控制移动,因为后面的boss用滑屏移动打的很艰难。
2.子弹装填,可以设定给一把小手枪,可以连续不换弹打五枪然后再进行长时间的弹药装填。这样打一发填一发有点难受。
3.导弹警示和地面陷阱,导弹警示可以做的大一点,容易看不到。地面陷阱可以改的持续时间少一点,最好是没有持续时间(就窜出来一下就好了,不用一直抖)。
4.救助人员可以把救助时间改的短一点,打到后面会出现救不起来还要被打,及时躲开也没有时间去救,可以适当的减少同时出现的救助人员数量。
5.可以把防护服等高价格物品改成永久使用并上调价格。特殊子弹改成永久使用并削弱增幅。
现在的问题就是同时出现在屏幕上的要素太多,会有手忙脚乱的情况,可以适当减少拾取的物品,和攻击方式。
很考验反应力的战斗类游戏,音乐和场景很好,没有!什么可建议的地方,就是把战斗的地方改一改,很好玩的游戏,期待下一次更新。
我傻了,最后一个boss为啥还有第三阶段。
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