Lying对 少年三国志2 的评价
如下所言,好坏参半
来自一位普通玩家:(From Apple Store)
玩了一个多月,讲真,特别麻木。今天好奇,过来翻了一下评论。3.4分,凭良心,给低了。但不会超过四分。
自报一下:少一,玩过,因为是几年前的,而且账号丢失,最高一个金将,战力不记得了。少二,65级贵族三,战力一亿二。
少一没什么好说的,就是爽就完事了,数值面板高,打击感还好,就是战力提升途径少,后期副本战力要求高,容易卡关。
少二讲真的,作为二代来说是成熟了不少:
第一,游戏剧情。少一没认真看,少二稍微体验了一下。还是很有代入感的。语文课代表的事我就不做了,反正剧情体验如果你认真看是挺不错的。先不说主角的穿越,光是看三国剧情,我现在打到八十章,才准备到过五关斩六将。虽不知是以正传还是演义作基础,但情节划分是挺细的,光是体验剧情就可以给4.7或4.9分。但是列传就不如人意,本来就是对话交互的剧情,情节过短,无插画或动画,有点无味,但是考虑游戏类型,无可厚非,可以理解。
这里综合一下,4.3分。
第二,作战系统,和少一差不多,特效可以,又加入了立体感,是一种进步。合击系统有时候很关键,比如:敌主回合减怒……总得来说,是该类型的经典和代表。但是我有一点不明白,激战名将时,我战斗结束你给我放失败音效我无所谓,凭什么我拦截打赢了也给我放失败音效?这一点,引起极大不适,扣分。
这里4.5分。
第三,养成系统。
这真的整个游戏最该喷的地方,我给你五星也真的只是想要你看到。先说好的,相比少一,战力提升简单了许多。武将,开局靠漂的话基本四十级可以全红同阵营,七十级左右也是靠漂可以全七,玩得久一点,可以靠心愿商城攒一个金;升级也没什么要领,拼命升阶,这个时候可以刷主角经验,然后同时刷日常拿经验书,基本后面主角武将同级时(主角升级比较慢),经验书是用不完的;装备,靠无双塔的话一个星期全橙装,一个月两套红,要是元宝多,等活动的话,一个星期可以一套,金装得通过特殊渠道,不是RMB玩家的话,全红绝对够用;宝物,你只要见到宝物选择箱就买,半个月可以全红,如果你怕寻宝时被抢,直接开免战,爆率也高,牌没宝物贵,尽量一次寻宝整件的,碎片一的话不会有人抢;神器,基本20抽一个,每天任务军团5个牌,加上其他途径,一个月可以全套;神兽化身翅膀什么不谈,当然,想的话心愿商店可以先拿翅膀,虽然战力提升不多,但是毕竟好凑点;服装,攒军团的战斧,比七天领的会强一些,而且可以凑羁绊;元宝,每天任务和打剧情,攒个一万是很容易的,其他的都顺水行舟就可以了……
看起来是很良心吧?可不是……我本身作为一个六元党,靠着一个肝,在三蹦子混得顺风顺水,虽然是个七十级的连萌新都不算的萌新,但好歹律者我给抽齐连。但少二,两个金将活动,我攒了一万五又氪了几十RMB去抽,来回上百次,全是碎片,结果我直接去合着心愿攒的几十个碎片合了马超。结果是好的,可我觉得特别不爽。我抽鸭子都是直接出,保底都没用,鸭毛也没几根;到你这全是碎片,还没保底,一次活动抽到死也就不到40个碎片,你合一个要120,呵呵。身外化身也是,又是一万五去抽,出来99个卷,什么都换不了,而且有二十几个是以前漂的,真就全部白嫖?山人?活动来回就那几个,特别是那个什么盛宴之类的,想拿金将?不好意思,要钱。元宝全兑也不够,好的材料全都要钱。极度快乐。活动单调,吸金套路简单却极其高效。策划上辈子穷怕了?一次盛宴活动要买的话,一次活动最多50个金将碎片,10000一次,我还得等这活动重复三次,期间还得不能停地刷元宝?而且活动的兑换奇葩得离谱,靠肝的兑换券掉率不低,但是你看那种明天限定次数的,肝什么?别人不要钱要肝,你倒好要钱了还要肝?肝的福利兑换的东西,数量不够,到后期作用甚微,而且元宝兑换除了金将碎片,基本都不值。
这一点,最高三分。
第四,虚假宣传。这一点差点忘了。升级送vip?什么时候的套路了?我当时看广告本来就没想这个,看着是少二就下了,但我不得不说,你们是真的假。看看广告的签到画面。别提多爽了,上万元宝,三天郭嘉,可厉害了。上线就什么都没有,七天签到的奖励其实还好,你们实在一点的话,那也算三十抽加服装了。不诱人吗?你说呢瞎扯些什么?
这个没得洗,一分。
总的来说,这款游戏我打4.1分。至少3分给情怀(又是情怀了)。前几天的维护后上线看了一眼,没什么大变化,,主城的背景倒是多一个。我感觉吧,有时间研究美工,不如好好想想怎么策划。作为一个学生党,为了学业,接下来的几个月怕是都没有时间上线了。希望回来的时候,你们能给我一种眼前一新的感觉吧。
来自一位普通玩家:(From Apple Store)
玩了一个多月,讲真,特别麻木。今天好奇,过来翻了一下评论。3.4分,凭良心,给低了。但不会超过四分。
自报一下:少一,玩过,因为是几年前的,而且账号丢失,最高一个金将,战力不记得了。少二,65级贵族三,战力一亿二。
少一没什么好说的,就是爽就完事了,数值面板高,打击感还好,就是战力提升途径少,后期副本战力要求高,容易卡关。
少二讲真的,作为二代来说是成熟了不少:
第一,游戏剧情。少一没认真看,少二稍微体验了一下。还是很有代入感的。语文课代表的事我就不做了,反正剧情体验如果你认真看是挺不错的。先不说主角的穿越,光是看三国剧情,我现在打到八十章,才准备到过五关斩六将。虽不知是以正传还是演义作基础,但情节划分是挺细的,光是体验剧情就可以给4.7或4.9分。但是列传就不如人意,本来就是对话交互的剧情,情节过短,无插画或动画,有点无味,但是考虑游戏类型,无可厚非,可以理解。
这里综合一下,4.3分。
第二,作战系统,和少一差不多,特效可以,又加入了立体感,是一种进步。合击系统有时候很关键,比如:敌主回合减怒……总得来说,是该类型的经典和代表。但是我有一点不明白,激战名将时,我战斗结束你给我放失败音效我无所谓,凭什么我拦截打赢了也给我放失败音效?这一点,引起极大不适,扣分。
这里4.5分。
第三,养成系统。
这真的整个游戏最该喷的地方,我给你五星也真的只是想要你看到。先说好的,相比少一,战力提升简单了许多。武将,开局靠漂的话基本四十级可以全红同阵营,七十级左右也是靠漂可以全七,玩得久一点,可以靠心愿商城攒一个金;升级也没什么要领,拼命升阶,这个时候可以刷主角经验,然后同时刷日常拿经验书,基本后面主角武将同级时(主角升级比较慢),经验书是用不完的;装备,靠无双塔的话一个星期全橙装,一个月两套红,要是元宝多,等活动的话,一个星期可以一套,金装得通过特殊渠道,不是RMB玩家的话,全红绝对够用;宝物,你只要见到宝物选择箱就买,半个月可以全红,如果你怕寻宝时被抢,直接开免战,爆率也高,牌没宝物贵,尽量一次寻宝整件的,碎片一的话不会有人抢;神器,基本20抽一个,每天任务军团5个牌,加上其他途径,一个月可以全套;神兽化身翅膀什么不谈,当然,想的话心愿商店可以先拿翅膀,虽然战力提升不多,但是毕竟好凑点;服装,攒军团的战斧,比七天领的会强一些,而且可以凑羁绊;元宝,每天任务和打剧情,攒个一万是很容易的,其他的都顺水行舟就可以了……
看起来是很良心吧?可不是……我本身作为一个六元党,靠着一个肝,在三蹦子混得顺风顺水,虽然是个七十级的连萌新都不算的萌新,但好歹律者我给抽齐连。但少二,两个金将活动,我攒了一万五又氪了几十RMB去抽,来回上百次,全是碎片,结果我直接去合着心愿攒的几十个碎片合了马超。结果是好的,可我觉得特别不爽。我抽鸭子都是直接出,保底都没用,鸭毛也没几根;到你这全是碎片,还没保底,一次活动抽到死也就不到40个碎片,你合一个要120,呵呵。身外化身也是,又是一万五去抽,出来99个卷,什么都换不了,而且有二十几个是以前漂的,真就全部白嫖?山人?活动来回就那几个,特别是那个什么盛宴之类的,想拿金将?不好意思,要钱。元宝全兑也不够,好的材料全都要钱。极度快乐。活动单调,吸金套路简单却极其高效。策划上辈子穷怕了?一次盛宴活动要买的话,一次活动最多50个金将碎片,10000一次,我还得等这活动重复三次,期间还得不能停地刷元宝?而且活动的兑换奇葩得离谱,靠肝的兑换券掉率不低,但是你看那种明天限定次数的,肝什么?别人不要钱要肝,你倒好要钱了还要肝?肝的福利兑换的东西,数量不够,到后期作用甚微,而且元宝兑换除了金将碎片,基本都不值。
这一点,最高三分。
第四,虚假宣传。这一点差点忘了。升级送vip?什么时候的套路了?我当时看广告本来就没想这个,看着是少二就下了,但我不得不说,你们是真的假。看看广告的签到画面。别提多爽了,上万元宝,三天郭嘉,可厉害了。上线就什么都没有,七天签到的奖励其实还好,你们实在一点的话,那也算三十抽加服装了。不诱人吗?你说呢瞎扯些什么?
这个没得洗,一分。
总的来说,这款游戏我打4.1分。至少3分给情怀(又是情怀了)。前几天的维护后上线看了一眼,没什么大变化,,主城的背景倒是多一个。我感觉吧,有时间研究美工,不如好好想想怎么策划。作为一个学生党,为了学业,接下来的几个月怕是都没有时间上线了。希望回来的时候,你们能给我一种眼前一新的感觉吧。
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