Mint曼妥思 一人之下 的评价

Mint曼妥思
修改于
2020/3/26
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魅族16th Plus
上午11点02分收到资格后 一个小时的简单游玩后的评价 本次评价参考对象是同为魔方手下的同类型游戏 火影忍者 此外 本次评价全是我个人观点 欢迎带着自己观点讨论 无脑喷请麻烦出门左拐(长评警告)
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一个小时游玩后 我先入为主的认为这就是一个换皮游戏 毫无新意可言 (也许有 但是可能是我的游玩时间有限 没有玩到某个时间点 但是一个小时 不对 一个小时算长了 通常都是半个小时 半个小时 如果你不能让萌新玩家玩到你的核心内容有意思 那么 你这个游戏基本没了 也许有些玩家会眷恋某个角色人物 但是如果获取周期在1个星期以上 玩家还是会坚持不下去 觉得没意思)虽说如此 但是也不只是说是像同为tx出品的如魂武者 拳皇ol?好像是吧 我记得是这个名字 是纯换皮 无脑套上去就完事了 在一些细节方面还是非常有心的 我看到的啊 有角色对话的立绘 嘴在动 攻击时不光只有技能的声音 还有声优对技能的释放的声音适配等(感觉有欲盖弥彰的意思)可是对于一个我记得不错的话是2年前立项的手游来说(刚刚上游戏看了一下 是3年前立的项) 这些不都是应该的吗 对于我来讲 从一开始我就把贵游放在了和火影忍者相同的地位 不知道mf你们是否思考过 为什么玩家喜欢你们的火影忍者 为什么火影忍者手游能够让那么多格斗手游爱好者津津乐道? 我觉得你们mf的策划可能没有看清这个问题 也罢 不管你们知不知道 我还是提出来 不是IP 也不是什么忍者和什么彩蛋 而是火影忍者里各种各样的机制 这些机制造就了火影PVP的经久不衰(如果mf策划你说我那知道什么机制 我就一股脑参考究极风暴做出来的 关我屁事 那我也无话可说)如果没有这些机制组成的各式忍者的特性 那么这个游戏早就没了 但是 我没想到的是 在一人之下里 我玩到的特性只有技能长按和短按的细微区别 还有技能后平a的形态(我的职业是幽月剑)甚至连各职业平a长按和短按的独特性都扔掉了 真的 让人挺寒心和失望的 这个游戏给我的感觉就是一个半成品 然后就是非常严重的问题 打击感 这个游戏的打击感 中下水平 败在哪里 音效 音效上面浓浓的塑料感 让我挺难受的 如果贵工作室就想拿着这个半成品就出来噶韭菜的话 也请贵工作室想清楚 隔壁wy 或是你们的前车之鉴 亦或者是你们的榜样 好自为之