手机用户69821067对 欧陆战争3 的评价
游戲很經典,由初一玩到了高三。
優點
1.游戲機制簡練,容易上手,沒有無謂的需要肝的模式,是真的戰棋爲本且專業度和游戲度恰好的游戲,給滿分。
2.戰鬥時有攻有守,大開大合,重兵打開缺口,騎兵抄地體驗了一波鉗形攻勢,又能感受到一戰時兩軍對壘互相絞肉的煎熬。熱座模式時尤其激烈。
3.每個戰役的設置非常有誠意,大致符合歷史背景。戰爭打的是總體戰,講究的是資源,兵力,而將領在全局的戰爭中,可能在其中幾場戰鬥發揮左作用,但並不完全是決定性作用。此作非常能體現這一思想。反而後序作品過分强調了將領的重要性,反而是有些失色。
4.地圖製作精美,個人而言非常喜歡這種畫風(不喜歡後續幾作的六邊形方格)。兵種行動時攻擊的箭頭非常有運籌帷幄,統領大軍的感覺。代入感強。
5.各囯兵種的樣式不同,非常有誠意,每個國家的兵種數值基於當時歷史國力存在差異,非常良心細心。
6.征服模式好玩,不解釋。
心目中的神作
一點建議和展望
1.限制城市和工業區的建設數目,若是保留,也不失為延續特色。若是加以調整:有以下建議,例如,限制城市和工業區的數目;或者占領后需要一局時間才能建設城市或工業區(限制騎兵抄地的戰術,增加攻方鞏固戰果的難度,給予守方迴旋的餘地。當然,若果攻方的預備隊足夠,此項設置並不會阻礙攻方進攻。);或參考歐4的做法。
2.保留叠兵設計,使游戲的趣味性,可玩性增加了。
3.增加若干地形系統,對防守機動有不同影響,增加戰鬥考慮的要素。
4.可考慮在游戲中基於歷史背景有若干設置,增加游戲可玩性。東方的人力資源便宜,加上步兵攻擊力低(就是你了大清),可考慮減低造價(75-減至70),增加士氣低落的可能性。辛亥革命軍的戰力和價錢高於清軍/
5.貼近戰爭情況的設置,例如:一個方格内我軍四個單位被成建制消滅后會觸發臨近殘血友軍單位出現士氣低落情況。
感覺而言,歐3更像是大戰略式的玩法,工業值和金錢的纍積和運用需要策略和長遠考慮(尤其在聯機或熱座模式),雖然可能出現無腦堆兵,但近代戰爭就是玩得是消耗,若果講究戰術,宜去將榮。但是,單位的運用得當,配合恰當的工事或防禦進攻加成,亦可以小打大。
本作的成功亦不在戰術上有何等複雜,攻擊畫面何等華麗,將領系統何等眩目(將領系統對戰棋而言絕對是喧賓奪主)。
而是戰棋與游戲性達到了絕佳的平衡,簡單有簡單的玩法,複雜高深有複雜高深的玩法,易上手,亦有鑽研的空間。單位的消耗和數目比後作更快更多,深刻反映近代戰爭就是用無數人命堆砌而成。結合本作非常有特色的地圖方格設計,讓玩家有運籌帷幄,重回歷史的游戲體驗。
酒香不怕巷子深。若是重新打造一款歐3靈魂的游戲,定價收費絕對不會有問題。
一點想法,若有錯誤之處歡迎不吝指教。
祝貴公司能繼續再接再厲。
有緣待續
優點
1.游戲機制簡練,容易上手,沒有無謂的需要肝的模式,是真的戰棋爲本且專業度和游戲度恰好的游戲,給滿分。
2.戰鬥時有攻有守,大開大合,重兵打開缺口,騎兵抄地體驗了一波鉗形攻勢,又能感受到一戰時兩軍對壘互相絞肉的煎熬。熱座模式時尤其激烈。
3.每個戰役的設置非常有誠意,大致符合歷史背景。戰爭打的是總體戰,講究的是資源,兵力,而將領在全局的戰爭中,可能在其中幾場戰鬥發揮左作用,但並不完全是決定性作用。此作非常能體現這一思想。反而後序作品過分强調了將領的重要性,反而是有些失色。
4.地圖製作精美,個人而言非常喜歡這種畫風(不喜歡後續幾作的六邊形方格)。兵種行動時攻擊的箭頭非常有運籌帷幄,統領大軍的感覺。代入感強。
5.各囯兵種的樣式不同,非常有誠意,每個國家的兵種數值基於當時歷史國力存在差異,非常良心細心。
6.征服模式好玩,不解釋。
心目中的神作
一點建議和展望
1.限制城市和工業區的建設數目,若是保留,也不失為延續特色。若是加以調整:有以下建議,例如,限制城市和工業區的數目;或者占領后需要一局時間才能建設城市或工業區(限制騎兵抄地的戰術,增加攻方鞏固戰果的難度,給予守方迴旋的餘地。當然,若果攻方的預備隊足夠,此項設置並不會阻礙攻方進攻。);或參考歐4的做法。
2.保留叠兵設計,使游戲的趣味性,可玩性增加了。
3.增加若干地形系統,對防守機動有不同影響,增加戰鬥考慮的要素。
4.可考慮在游戲中基於歷史背景有若干設置,增加游戲可玩性。東方的人力資源便宜,加上步兵攻擊力低(就是你了大清),可考慮減低造價(75-減至70),增加士氣低落的可能性。辛亥革命軍的戰力和價錢高於清軍/
5.貼近戰爭情況的設置,例如:一個方格内我軍四個單位被成建制消滅后會觸發臨近殘血友軍單位出現士氣低落情況。
感覺而言,歐3更像是大戰略式的玩法,工業值和金錢的纍積和運用需要策略和長遠考慮(尤其在聯機或熱座模式),雖然可能出現無腦堆兵,但近代戰爭就是玩得是消耗,若果講究戰術,宜去將榮。但是,單位的運用得當,配合恰當的工事或防禦進攻加成,亦可以小打大。
本作的成功亦不在戰術上有何等複雜,攻擊畫面何等華麗,將領系統何等眩目(將領系統對戰棋而言絕對是喧賓奪主)。
而是戰棋與游戲性達到了絕佳的平衡,簡單有簡單的玩法,複雜高深有複雜高深的玩法,易上手,亦有鑽研的空間。單位的消耗和數目比後作更快更多,深刻反映近代戰爭就是用無數人命堆砌而成。結合本作非常有特色的地圖方格設計,讓玩家有運籌帷幄,重回歷史的游戲體驗。
酒香不怕巷子深。若是重新打造一款歐3靈魂的游戲,定價收費絕對不會有問題。
一點想法,若有錯誤之處歡迎不吝指教。
祝貴公司能繼續再接再厲。
有緣待續