西柚白桃对 十二幻界 的评价
说实话没看懂这个游戏的九宫格设定,进去也只是瞎点,教程说的很快,即使是一倍速。
每个人物的技能,或者是使用元素触发的技能没有简介,长按也不会有介绍,所以点技能的时候很懵,不知道有什么作用。
boss的技能还比较人性化,基本上人类一直叠盾就行,但是boss的血量很不人性。
22血也就算了,下一个boss40多血,长时间玩着看不懂的游戏设定很容易无聊,其次是主线支线,故事线非常杂乱,商店并不可以更换技能但是图标却和技能如出一辙。而且价格很不合理,只有打到第三个boss才可能买一件47的物品。
希望改一下游戏的九宫格设定,要不改为摇骰子也行,但是九宫格这个森林啊,岩石啊,有相同颜色的也有不同颜色的,具体如何操作太过繁琐。
还有每打过一个boss到下一章还有那个多余的转场。。
游戏平衡很重要,趣味性和快速上手也很重要。
把该解释的地方解释一下(技能介绍)多余的部分可以删去也不会影响游戏的趣味性,总的来说是个好游戏,只不过路走的有点偏,希望以后的作品可以避免这些问题。
每个人物的技能,或者是使用元素触发的技能没有简介,长按也不会有介绍,所以点技能的时候很懵,不知道有什么作用。
boss的技能还比较人性化,基本上人类一直叠盾就行,但是boss的血量很不人性。
22血也就算了,下一个boss40多血,长时间玩着看不懂的游戏设定很容易无聊,其次是主线支线,故事线非常杂乱,商店并不可以更换技能但是图标却和技能如出一辙。而且价格很不合理,只有打到第三个boss才可能买一件47的物品。
希望改一下游戏的九宫格设定,要不改为摇骰子也行,但是九宫格这个森林啊,岩石啊,有相同颜色的也有不同颜色的,具体如何操作太过繁琐。
还有每打过一个boss到下一章还有那个多余的转场。。
游戏平衡很重要,趣味性和快速上手也很重要。
把该解释的地方解释一下(技能介绍)多余的部分可以删去也不会影响游戏的趣味性,总的来说是个好游戏,只不过路走的有点偏,希望以后的作品可以避免这些问题。