Kris_ L.O.等10人对 掌门别挂机 的评价
给八分,完全就是给战斗转盘这个设计,连锁,加成,恢复,锁血,再搭配上精心选择招式和随机出招,特别巧妙,很好奇工作室是如何发现这个点子的,是一时的头脑风暴?还是发掘出的深海宝藏?
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由于没过审不能加内购所以在数值设计上加入了很多半强制的广告点,可以理解,但是对游戏的体验影响是灾难性的,游戏最精髓的战斗系统必须得靠切磋和探索才有机会体验胜利(升排名很难),不看广告每天只能6次切磋(每天?!),探索点30分钟才恢复一点,这就导致每次点开游戏一般只需要操作5分钟就需要等上2小时或者一天,根本不像在玩一个游戏,别的挂机游戏在挂机的同时设计了很多能保证至少20分钟游玩的点,而这个游戏的系统就很单薄。就我来说游戏时间至少一半以上花在了广告上,每天都在卸载和不卸载之间纠结
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由于没过审不能加内购所以在数值设计上加入了很多半强制的广告点,可以理解,但是对游戏的体验影响是灾难性的,游戏最精髓的战斗系统必须得靠切磋和探索才有机会体验胜利(升排名很难),不看广告每天只能6次切磋(每天?!),探索点30分钟才恢复一点,这就导致每次点开游戏一般只需要操作5分钟就需要等上2小时或者一天,根本不像在玩一个游戏,别的挂机游戏在挂机的同时设计了很多能保证至少20分钟游玩的点,而这个游戏的系统就很单薄。就我来说游戏时间至少一半以上花在了广告上,每天都在卸载和不卸载之间纠结
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