青帝故逝对 皇家守卫:怪兽入侵 的评价
作为一个塔防游戏,不得不说做的很用心,有很高的可玩性。
先说优点,游戏画质挺不错的,可以自己设定防守路线,这让游戏的随机性和趣味性高了很多,不过这样的话玩到后面肯定是大多数玩家一个套路。其次,这并不是单机游戏,而是和其他玩家联机的,能将塔防类游戏做成这样确实别具一格,也让玩家有更好的交互性。至于卡牌的养成就不说了,和大多数游戏一样一个尿性。
再说说缺点,首先就是优化问题,退出来看了一眼评论就得重进,广告什么的别的玩家也说了,福利方面也没有运营的太好,不会圈玩家。还有就是游戏平衡问题,进攻和防守的平衡还需要很好的优化。另外还有一个我觉得很重要的问题,放出一个新的小怪会给场上同类型的加buff,比如放鸟会加速,那为什么不能一直屯着鸟的卡牌一次性多放几张?而是完全轮流上,那这样的话显示下一张卡牌有什么意义?这游戏容错率太低了,而且玩到后面很多人同种套路(布阵方法)肯定会让游戏的可玩性变得越来越低,就看怎么运营了。
游戏是好游戏,还有很高的上升空间。
先说优点,游戏画质挺不错的,可以自己设定防守路线,这让游戏的随机性和趣味性高了很多,不过这样的话玩到后面肯定是大多数玩家一个套路。其次,这并不是单机游戏,而是和其他玩家联机的,能将塔防类游戏做成这样确实别具一格,也让玩家有更好的交互性。至于卡牌的养成就不说了,和大多数游戏一样一个尿性。
再说说缺点,首先就是优化问题,退出来看了一眼评论就得重进,广告什么的别的玩家也说了,福利方面也没有运营的太好,不会圈玩家。还有就是游戏平衡问题,进攻和防守的平衡还需要很好的优化。另外还有一个我觉得很重要的问题,放出一个新的小怪会给场上同类型的加buff,比如放鸟会加速,那为什么不能一直屯着鸟的卡牌一次性多放几张?而是完全轮流上,那这样的话显示下一张卡牌有什么意义?这游戏容错率太低了,而且玩到后面很多人同种套路(布阵方法)肯定会让游戏的可玩性变得越来越低,就看怎么运营了。
游戏是好游戏,还有很高的上升空间。
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