Giaee 当不当掌门 的评价

Giaee
Giaee拾薪者
篝火计划
2020/3/18
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游戏时长
游戏时长 24 分钟
因为没有深度体验游戏,打开大概看了界面,内容,部分玩法。
据此提出一些小建议
先是很多人吐槽的UI界面,
主界面:似乎不适配我的手机,不管是人物立绘还是图标好像都被压扁了。
美术我看背景是水墨画,UI上有很多水墨元素,加上粒子特效这样的搭配。
1:如果想做水墨的感觉,背景UI的颜色饱和度不能太高。全部压低。变成近乎黑白的偏灰的。然后UI上红黑颜色这种搭配看起来会显得脏。人也会联想到恐怖的东西。
2:其实像功能界面,例如门派信息,弟子列表,仓库,任务。完全可以做成全部是一个字 或者两个字。没必要为了直观,就把字体压缩到那么小的方形UI上面。本来就小,显得会很冗杂。看起来也不大气。
3:咱把粒子特效去掉吧,因为粒子动态细碎破坏了整个界面的和谐。。要加一些动态比如加黑色,白色的烟雾。慢慢的飘。。。
下面三个入口旁边扩散的字符那种也可以去掉。因为咱们没有魔法,也不含宗教。这种符号性质的,本来也不清晰。不合适,不如直接改成水墨的圈扩散。
4:字体颜色真的太多了。我知道不会美术的一搭建东西来,就会整的五颜六色的。这里我的建议是上网随便找个UI界面参考一下颜色。
一般来说同一个级别的。颜色不能太跳。与背景颜色用亮度区分开但是尽量不用大片的对比色。不然字体就融不进背景。就不和谐,。像是独立在屏幕上。
5:UI界面区域分开,比如咱任务指引一打开。后面背景的功能按钮再打开,就重叠到一起了。这种完全不可取。文字交叠在一起很影响观感。
6:不知道你们任务和场景为什么会采用3D描边的简模,。这种一般是用来做卡通。但是你们的人物贴图是写实的。而且比较模糊,。这样搭配起来会很奇怪。咱预算有限的话。得想解决方案哈。比如外包给学美术的学生,估计也比现在的强一点。
最后再强调一下新手引导。个人感觉引导最好是有指引效果的,功能是一个个开启的,不能一上来给我一大堆按钮界面,我会茫然不知道干啥。
后续有时间会体验一下剧情玩法等。(大概率鸽)