晃晃悠悠💚对 Spek. 的评价
铛铛铛铛又是一款打脸游戏!
看简介时候:嘁不过是一款好看但无聊的休闲游戏肯定玩几关就弃了啦——
但一开始玩就立马会被惊艳到👌🏻
怎么说呢有点像高级版贪吃蛇的感觉,操纵小蛇去吃豆豆,你只能前进或掉头走,控制好掉头的时机节点来吃到豆豆。
听上去非常简单普通的游戏,但首先基于一个视角转换的高级玩法上游戏就赢了一步,其次游戏做了非常好的新机制和进阶设计。合拢又打开的轨道,障碍物,开关点,计时设计,路径最短设计,利用视角转换移动到不同物体上,尖刺死亡点,以及我最要夸的隐形物理元素!物理游戏挺多不过我玩的不算多,不知道别家有没有做过隐形物理元素。玩家需要旋转视角以及小蛇的移动路径来估计出路上到底有一个什么样的隐形道具在。跷跷板设计,类风车,还有我印象深刻的钢琴!游戏难度主要在于反应力和路径的思考上,有一定难度但耐心点多试试总可以过关。
总之游戏不停利用新机制的升级和混合来吸引玩家一口气玩下去,并且玩家心情只有“绝”一个字👏🏻游戏一共五十关,设计者也明智地没有以超多关卡来套牢玩家,五十关足以吸引住玩家并回味良多。
看简介时候:嘁不过是一款好看但无聊的休闲游戏肯定玩几关就弃了啦——
但一开始玩就立马会被惊艳到👌🏻
怎么说呢有点像高级版贪吃蛇的感觉,操纵小蛇去吃豆豆,你只能前进或掉头走,控制好掉头的时机节点来吃到豆豆。
听上去非常简单普通的游戏,但首先基于一个视角转换的高级玩法上游戏就赢了一步,其次游戏做了非常好的新机制和进阶设计。合拢又打开的轨道,障碍物,开关点,计时设计,路径最短设计,利用视角转换移动到不同物体上,尖刺死亡点,以及我最要夸的隐形物理元素!物理游戏挺多不过我玩的不算多,不知道别家有没有做过隐形物理元素。玩家需要旋转视角以及小蛇的移动路径来估计出路上到底有一个什么样的隐形道具在。跷跷板设计,类风车,还有我印象深刻的钢琴!游戏难度主要在于反应力和路径的思考上,有一定难度但耐心点多试试总可以过关。
总之游戏不停利用新机制的升级和混合来吸引玩家一口气玩下去,并且玩家心情只有“绝”一个字👏🏻游戏一共五十关,设计者也明智地没有以超多关卡来套牢玩家,五十关足以吸引住玩家并回味良多。
5