苦口 风暴战争 的评价

苦口
2020/3/15
玩过
评价历史
游戏时长
游戏时长 17.8 小时
设备
锤子坚果Pro
没注意看更新,最后一把没打完强制下线了,过来写写评价。
首先,这个游戏给人的感受是,惊喜,起码真正的即时战略这个味道有了。sc2 war3都有玩。作为一个war3粉的ud,我承认拿到冰龙那一刻我有点点激动了。不过有长有短,作为测试玩家实在忍不住过来说一下。
目前玩了有不到十个小时了吧,游戏ID茶虫,刚过2400分。对于这个游戏,借鉴war3可以说是十分明显,甚至说是明目张胆,且全面。蜘蛛冰龙骷髅车,ac女猎猫头鹰,应有尽有。(插一句,网易暴雪一向交好,为什么不直接弄个原作手游呢,魔改的毕竟不如原作加成高)。但是,香归香,建议还是要建议,批评还是要批评滴。
其一,即时战略最重要的是公平。可能卡牌方面借鉴了某同类型游戏,但是这着实影响了平衡,卡牌升级系统使得氪金完全可以变强,甚至后期开服也可能会产生逼氪一系列的状况。而且目前来看,一些兵种有些强的过分,测试服还可以理解,但是兵种克制带来的平衡才是这游戏的终极快乐,希望兵种之间更为平衡一些(游戏没有明确说,我不知道是否借鉴了轻重甲克制关系),最后,风暴很明显也借鉴了war3的种族,但是本作几乎没有体现。明确种族不仅可以让人明确对面兵种,也自然而然的划分出阵营,个人觉得一定程度上可以刺激游戏趣味性。
其二,风暴的英雄系统、野怪系统,地图大小,以及矿的大小。我怀疑策划是觉得这个英雄系统去掉是便于操作的结果,怎么说呢英雄是乐趣所在。而野怪系统一是因为英雄没有了,野怪只剩下打钱这个作用,还不如多矿了还节约时间逼迫玩家迎面互刚,其实我觉得毕竟地图1v1不算太小了,强力的野怪可以增加乱矿的难度。不像现在很多直接乱矿憋飞机的...属实难受。还有就是矿不会干涸其实在这个十分钟左右的时效内是意义不大的。所以个人的建议是,野怪,英雄我都要🐶
其三,算了怪困的慌,上线看看刚刚骷髅海强推对面结果是不是判我赢了....就去睡觉,有时间再来评
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