勇谋 剑与远征 的评价

勇谋
2020/3/14
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三星Galaxy S8+
玩了一阵,逛了挺久贴吧,直接说问题和解决建议。
1.游戏长久成功需要的是培养出自己的一批忠诚玩家。这点主要靠游戏性和耐玩性实现,这游戏性很好了,评分低和玩家流失主要是缺乏耐玩性导致的。
2.游戏最好的设计是种族塔的规则,实现了四族卡的价值表现,当然还可以更近一步出神魔塔,一族一种。但游戏内容远远不够,不断出新关卡,副本等等新内容并不足取。尤其此游戏有严重的卡关卡粉情况,通过的关卡没有重复玩的规则,导致玩家中断了游戏行为,流失。这是游戏最主要的问题。
3.最简单有效省成本的几个方法。一,20关后,可以消耗体力反复挑战关卡,最好是怪物阵容随机。二,所有关卡提供单一种族通关规则模式,并配套相关的成就奖励,这样就一下子多了6次通关的时间和奖励,极大延长游戏寿命,关键研发团队不用耗时耗力设计,关卡怪物现成的。三,商城提供粉的人民币的不限量购买,给克老一个花钱的机会。怕影响平衡就单价渐高。四,竞技场要有代价不限量游戏次数,奖励可以渐少。游戏设计有个法宝是多把选择权留给玩家,我们要尽可能多提供机会。
这游戏的美术很好,无论原画还是动画在我眼中都是世界第一等的。