零氪大魔王对 神奇六边形数独 的评价
简单模式全通关,困难模式玩到五十多关现在来修改评论
这款游戏最大的优点就是玩法有创意,方框能填的最大数是6,解法是让一溜数加起来等于某指定数,摆脱了数独传统的九宫格模式。而且游戏内没有广告,界面也挺简洁。
但是问题也比较多:
①最大的问题是关卡设计太简单而且存在不合理。很多方格之间不存在必然联系,而且某些关卡中的个别方格不用填数也能过关。
②还是关卡设计问题,这种凑数求和的玩法导致答案不唯一,只要凑出的加和等于指定数就行,这样也太简单了吧,感觉难度跟儿童游戏一样。
③游戏优化问题,不知道为什么耗电发热这么厉害,明明就个小游戏而已,比打王者的能耗还要高。
~~~~~~分割线~~~~~~
以上评论主要针对简单模式,后面就是修改的了~
困难模式明显提升了难度,上面说的设计不合理性改善了很多,方格之间的关联更加紧密了。
目前碰到的大多数困难关卡解起来不算烧脑,掌握一定技巧就可以迎刃而解,但也有两三个关卡是真滴难,不好摸索突破口,自己总结的技巧也没有了适用的条件,卡了很长时间。
不过索性,点提示也没有广告,哈哈哈哈
~~~~~~再来个分割线~~~~~~
那么再底下,就分享一下我所用的解题技巧吧
①优先寻找答案唯一的方格:
比如在指定两个方格内填数的1+1=2;6+6=12;5+6=11,这三种组合是游戏中最常见的,它们的答案单一,不必为苦苦凑数而头疼,所以优先填上它们,说不定会提前找到突破口
②当多条线路交叉在一起时,优先填写贯穿全图(或者最长的)那一条:
填写最长条时,先将加和的总值平分给每个方格,再由简到繁地凑其他路线,这样可以极大程度得减少众多路线间的干扰。要注意的是,其他路线凑数都要以你填好的这条主路为准,当其他路填好后再根据具体情况调整主路。
③当图中存在“不受交叉影响”的方格时,将它放在最后来填:
困难模式中,大多数方格一般都同时占据多条路线,但也有个别方格是“仅附属于单一路线”的,这样的方格不受其他路线的干扰,所以先把别的填好,最后来填它,可以为自己留有凑数的余地,提高兼容性。
④以上说的三种方法非常有效,但也存在失灵的情况,如果碰上图中线路都一样长,并且每个方格都受交叉影响的情况,就很难受了。目前我还没有想出适应这种特殊情况的技巧,只能随缘瞎凑数,等研究出来了再来修改吧。有解法的大佬,也可以给我评论哦
这款游戏最大的优点就是玩法有创意,方框能填的最大数是6,解法是让一溜数加起来等于某指定数,摆脱了数独传统的九宫格模式。而且游戏内没有广告,界面也挺简洁。
但是问题也比较多:
①最大的问题是关卡设计太简单而且存在不合理。很多方格之间不存在必然联系,而且某些关卡中的个别方格不用填数也能过关。
②还是关卡设计问题,这种凑数求和的玩法导致答案不唯一,只要凑出的加和等于指定数就行,这样也太简单了吧,感觉难度跟儿童游戏一样。
③游戏优化问题,不知道为什么耗电发热这么厉害,明明就个小游戏而已,比打王者的能耗还要高。
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以上评论主要针对简单模式,后面就是修改的了~
困难模式明显提升了难度,上面说的设计不合理性改善了很多,方格之间的关联更加紧密了。
目前碰到的大多数困难关卡解起来不算烧脑,掌握一定技巧就可以迎刃而解,但也有两三个关卡是真滴难,不好摸索突破口,自己总结的技巧也没有了适用的条件,卡了很长时间。
不过索性,点提示也没有广告,哈哈哈哈
~~~~~~再来个分割线~~~~~~
那么再底下,就分享一下我所用的解题技巧吧
①优先寻找答案唯一的方格:
比如在指定两个方格内填数的1+1=2;6+6=12;5+6=11,这三种组合是游戏中最常见的,它们的答案单一,不必为苦苦凑数而头疼,所以优先填上它们,说不定会提前找到突破口
②当多条线路交叉在一起时,优先填写贯穿全图(或者最长的)那一条:
填写最长条时,先将加和的总值平分给每个方格,再由简到繁地凑其他路线,这样可以极大程度得减少众多路线间的干扰。要注意的是,其他路线凑数都要以你填好的这条主路为准,当其他路填好后再根据具体情况调整主路。
③当图中存在“不受交叉影响”的方格时,将它放在最后来填:
困难模式中,大多数方格一般都同时占据多条路线,但也有个别方格是“仅附属于单一路线”的,这样的方格不受其他路线的干扰,所以先把别的填好,最后来填它,可以为自己留有凑数的余地,提高兼容性。
④以上说的三种方法非常有效,但也存在失灵的情况,如果碰上图中线路都一样长,并且每个方格都受交叉影响的情况,就很难受了。目前我还没有想出适应这种特殊情况的技巧,只能随缘瞎凑数,等研究出来了再来修改吧。有解法的大佬,也可以给我评论哦
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