Mr.Puin对 暗袭者 Dark Raider 的评价
非常好玩!目前的评分低估了这款游戏。不过目前的测试版本还是有一些缺陷。
首先,游戏的打击感非常强,整个体验可以用爽快来形容,并且怪物设计多样,战斗的丰富程度还算不错。战斗的打击感充沛,各种华丽的刀光更是炫目,让我不禁想起《死亡细胞》战斗体验,希望能够将“爽快”的优点发挥下去!
但是,标榜“硬核”的游戏难度削弱了爽快感,以至于在战斗中面对伤害高、血厚的敌人常常有烦躁感。因此建议在一周目先降低难度,之后再解锁高难度,供硬核玩家挑战,这样娱乐玩家也可以在较低难度下找到体验,拓展了受众。
“魂like”的属性为游戏增添了不少可玩性,贪刀受死、盾反无伤等设定为挑战向的玩家增加了乐趣,看一看大佬的无伤通关视频,不禁感慨游戏玩家的执着。
目前的符文爆率有些低了,这点算是不足,不过进行简单的调整应该就会很不错。而且游戏的攻击惯性似乎有些大?(雾),抽盾的手感也不太丝滑。
最后说真的,游戏的操作实在是有些别扭了,没有固定方向键,对于手机玩家来说非常难受。
希望能够早日看到游戏完整版!
首先,游戏的打击感非常强,整个体验可以用爽快来形容,并且怪物设计多样,战斗的丰富程度还算不错。战斗的打击感充沛,各种华丽的刀光更是炫目,让我不禁想起《死亡细胞》战斗体验,希望能够将“爽快”的优点发挥下去!
但是,标榜“硬核”的游戏难度削弱了爽快感,以至于在战斗中面对伤害高、血厚的敌人常常有烦躁感。因此建议在一周目先降低难度,之后再解锁高难度,供硬核玩家挑战,这样娱乐玩家也可以在较低难度下找到体验,拓展了受众。
“魂like”的属性为游戏增添了不少可玩性,贪刀受死、盾反无伤等设定为挑战向的玩家增加了乐趣,看一看大佬的无伤通关视频,不禁感慨游戏玩家的执着。
目前的符文爆率有些低了,这点算是不足,不过进行简单的调整应该就会很不错。而且游戏的攻击惯性似乎有些大?(雾),抽盾的手感也不太丝滑。
最后说真的,游戏的操作实在是有些别扭了,没有固定方向键,对于手机玩家来说非常难受。
希望能够早日看到游戏完整版!
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