一毅孤行对 三国杀 的评价
14年老玩家说一下吧,我最开始接触三国杀是因为上大学时宿舍里的面杀,后来大家都带了电脑,面杀就少了,我就在手机上下了手杀,当时手杀还不是游卡运营,虽然界面简洁但平衡,游戏的胜利需要判断各方局势与武将强弱进行打法针对,最辉煌的时候是在15年2.9.5版本了吧,签到一年能换永久留赞,不过我当时心急换了沮授,每场游戏都玩的很欢乐,后来游卡接手了,运营风格就没意思了,先说活动,千篇一律,充值兑换,盒子,后来吃相更难看永久神将宝珠兑换,当然有人说竞技游戏可以不充钱,是,这游戏我玩了五年,基本每个模式都玩过,最开始是玩军八,讲策略靠判断,后来武将各种强力,直接就是上来跳反然后互怼拼过牌和伤害,然后打欢乐2233,但是给改了,没经验了,又去玩标将可以玩的国战,主副将选择和亮将时机真的很考验技术,后来,又改了,全部换为了限界突破,而玩家也鱼龙混杂,抢首亮和直接双亮,你想玩高端局,还要充钱升官阶或充会员,玩的不好也不能说,要不就会引来无数的喷和鸡蛋,又去打排位,排位就更不说了,我曾经靠双开组队打到大师就再也上不去了,为什么呢,壕将高强度神配合,经常人家一上来第一轮四号位没了,后来又去玩斗地主,斗地主更没法玩了,稍微懂点的都知道地主农民神将,以前打春哥主要讲配合,现在都没人选春哥主了,猕猴什么的强度太高,而队友只会选四害,我玩这个游戏,每次活动都没有劝退,直到后来越来越不像样,动态皮肤,四星特效,完全没了桌游的味道,当一个游戏做成了这样,厂商平心而论,能称得上“不忘初心”吗?
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