脑花大肠刺身对 聚爆方块 的评价
直入主题:
玩法:从玩法上,并不觉得新颖,但是还比较有趣,上手难度低,精通有一定难度(涉及到一些计算),估计研发同学也是照着朋友圈爆款或者抖音爆款去的。在PVP方面有很多《皇室战争》设计的影子,提一些小的想法和建议。
这种PVP的模式固然好玩,但是核心乐趣是竞技,就是通过想法和策略打败其他玩家,尤其在社交圈里,这种超越别人的体验越发强烈。或许会丧失一些玩家玩休闲游戏的体验。因为并不像CR游戏那样纯PVP的竞技游戏,所以还是希望出一些纯PVE向的系统和玩法,比如通关,爬塔,BOSS设计和可消除模块儿可以加入很多有意思的设计。提升休闲玩家的体验。
再次重申,如果研发同学想深耕PVP体验和玩法,不是不行,就目前游戏核心玩法来看,非常难。不如以休闲为先,PVP为辅,定位这款游戏,从研发难度及受众体验来讲都比较好。
画面:现在画面我觉得问题很大,这也是我打三星的主要原因,整体UI就像是用平面几何图形填色拼凑的,有些图形还是模糊的,想要成为爆款,画面必须精致一些,现在太粗糙了。涉及到各个层面,主界面,战斗界面,战斗结算,ICON等等,在我看来都是不合格的。想要成为爆款,或者对标同类游戏,画面表现需要增加质感和层次感。
整体就是这些,如果有补充后面我再加。
玩法:从玩法上,并不觉得新颖,但是还比较有趣,上手难度低,精通有一定难度(涉及到一些计算),估计研发同学也是照着朋友圈爆款或者抖音爆款去的。在PVP方面有很多《皇室战争》设计的影子,提一些小的想法和建议。
这种PVP的模式固然好玩,但是核心乐趣是竞技,就是通过想法和策略打败其他玩家,尤其在社交圈里,这种超越别人的体验越发强烈。或许会丧失一些玩家玩休闲游戏的体验。因为并不像CR游戏那样纯PVP的竞技游戏,所以还是希望出一些纯PVE向的系统和玩法,比如通关,爬塔,BOSS设计和可消除模块儿可以加入很多有意思的设计。提升休闲玩家的体验。
再次重申,如果研发同学想深耕PVP体验和玩法,不是不行,就目前游戏核心玩法来看,非常难。不如以休闲为先,PVP为辅,定位这款游戏,从研发难度及受众体验来讲都比较好。
画面:现在画面我觉得问题很大,这也是我打三星的主要原因,整体UI就像是用平面几何图形填色拼凑的,有些图形还是模糊的,想要成为爆款,画面必须精致一些,现在太粗糙了。涉及到各个层面,主界面,战斗界面,战斗结算,ICON等等,在我看来都是不合格的。想要成为爆款,或者对标同类游戏,画面表现需要增加质感和层次感。
整体就是这些,如果有补充后面我再加。
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