Quinn对 螺旋风暴 的评价
以下是删档计费测试评价
为什么腾讯系的游戏都会在氪金阶段出现界面大改,而且吃相难看
艾瑞亚改得好丑,我也没看到有人反应形象问题,不懂为什么要改
原本螺旋之路解锁的英雄变成要买的,还要60一个,不买完,就解锁不完英雄之路,整个游戏的剧情线是看不完的。
在我认知当中这游戏有些关键的橙卡或者蓝卡没有的话是会被人揉拧的,再加上有很多卡组会被某一张卡针对得死死的,也就要求有多个能玩的卡组
然而肝完新手期的任务,拿完英雄之路的400鱼干也很难玩到成型的卡组,因为没有尘,开不出核心卡,也没法合。
商店里的两个礼包也是很迷,6元下去玩不了卡组,328下去有可能玩不了想要的卡组,反正我是一点氪金欲望都没有。
看了一眼卡牌,没有改动,我记得之前的测试就有人反应过耀阳太强的问题,然而一点改动都没有,还加强了战技狮
———————————————————————————
以下是不记费内测评价
游戏性还可以,走位等等的操作等等地提高了竞技性。
①竞技的前提是平衡性够好,当下的这个版本就是狮子独大(看排行榜就知道了)。
②而且各职业都是趋向快攻,这好像是这种无抽卡限制的法力值机制的弊病(连续使用低费卡就足以抵上高费卡,同时增加高价值卡的使用机会,除非高费卡能弥补囤费期间被滚的雪球)。看得出来时间一长,游戏同质化严重,趣味大减,完蛋了。
③游戏内对“职业”的设置太迷了。四个职业使贵游比皇室多了组卡限制,但是又不能像炉石传说那样构成复杂的环境。简单说就是,分分钟游戏平衡连石头剪子布得都不如。
以上是我认为比较公正得评论,下面加点私货
我是幽夜玩家,我就很好奇这个阵营怎设计成现在这样每一个生物费不比人低,却质量差的。对隐匿的aoe带走,执念的顶不住对面生物群殴。最过分的是还能给对面狮子冲脸a死
为什么腾讯系的游戏都会在氪金阶段出现界面大改,而且吃相难看
艾瑞亚改得好丑,我也没看到有人反应形象问题,不懂为什么要改
原本螺旋之路解锁的英雄变成要买的,还要60一个,不买完,就解锁不完英雄之路,整个游戏的剧情线是看不完的。
在我认知当中这游戏有些关键的橙卡或者蓝卡没有的话是会被人揉拧的,再加上有很多卡组会被某一张卡针对得死死的,也就要求有多个能玩的卡组
然而肝完新手期的任务,拿完英雄之路的400鱼干也很难玩到成型的卡组,因为没有尘,开不出核心卡,也没法合。
商店里的两个礼包也是很迷,6元下去玩不了卡组,328下去有可能玩不了想要的卡组,反正我是一点氪金欲望都没有。
看了一眼卡牌,没有改动,我记得之前的测试就有人反应过耀阳太强的问题,然而一点改动都没有,还加强了战技狮
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以下是不记费内测评价
游戏性还可以,走位等等的操作等等地提高了竞技性。
①竞技的前提是平衡性够好,当下的这个版本就是狮子独大(看排行榜就知道了)。
②而且各职业都是趋向快攻,这好像是这种无抽卡限制的法力值机制的弊病(连续使用低费卡就足以抵上高费卡,同时增加高价值卡的使用机会,除非高费卡能弥补囤费期间被滚的雪球)。看得出来时间一长,游戏同质化严重,趣味大减,完蛋了。
③游戏内对“职业”的设置太迷了。四个职业使贵游比皇室多了组卡限制,但是又不能像炉石传说那样构成复杂的环境。简单说就是,分分钟游戏平衡连石头剪子布得都不如。
以上是我认为比较公正得评论,下面加点私货
我是幽夜玩家,我就很好奇这个阵营怎设计成现在这样每一个生物费不比人低,却质量差的。对隐匿的aoe带走,执念的顶不住对面生物群殴。最过分的是还能给对面狮子冲脸a死
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