啥都不行老故故对 矮人与地城 的评价
【玩法新颖的策略佳作】
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●美工:游戏的整体画风偏朋克,游戏内的符文以及怪物都是线条图形比较简单的贴图,看久了不会有明显的审美疲劳,但这并不是加分点。游戏战斗界面看起来有些乱,边框等美工有待加强。
●玩法:结合了rl+消除+地牢+微养成+卡牌(符文)的玩法确实让人眼前一亮。尤其是连线消除控制主角行动这一点可圈可点,但对新人并不是很友好,有些时候会有明显的卡位特别整人心态。符文的设计都很别出心裁,玩家需要自主搭配四大类功能各不相同的符文来面对难度逐级递增的怪物,符文搭配的越好能走的层数越深。开箱出符文有小赌成分,但是刺激感和高品质符文的收益并不高。
●设计:符文的类型有很多,4+3+1的符文槽可以组合的搭配也很多,但是部分组合过于imba,也有部分符文怎么都不好搭配,平衡性有待调整。怪物的设计都各有特色,但是重复刷会明显的预知感,对随机这个关键词的体验一般。
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●美工:游戏的整体画风偏朋克,游戏内的符文以及怪物都是线条图形比较简单的贴图,看久了不会有明显的审美疲劳,但这并不是加分点。游戏战斗界面看起来有些乱,边框等美工有待加强。
●玩法:结合了rl+消除+地牢+微养成+卡牌(符文)的玩法确实让人眼前一亮。尤其是连线消除控制主角行动这一点可圈可点,但对新人并不是很友好,有些时候会有明显的卡位特别整人心态。符文的设计都很别出心裁,玩家需要自主搭配四大类功能各不相同的符文来面对难度逐级递增的怪物,符文搭配的越好能走的层数越深。开箱出符文有小赌成分,但是刺激感和高品质符文的收益并不高。
●设计:符文的类型有很多,4+3+1的符文槽可以组合的搭配也很多,但是部分组合过于imba,也有部分符文怎么都不好搭配,平衡性有待调整。怪物的设计都各有特色,但是重复刷会明显的预知感,对随机这个关键词的体验一般。
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