天天起不来对 方舟之旅 的评价
本来想昨晚写的,太困了留到了现在。
说一下我三星的理由:
一星给立绘,这个确实不错,蛮喜欢的
一星给商店系统,游戏的核心玩法,算是别出心裁吧?
一星给蟹老板的诚意吧,这星是送的鼓励
说说我觉得不好的地方。
1音乐,本就是单机游戏,这没有特色音乐对比上鲜艳的色彩显得苍白,无形之中容易产生厌烦的情绪,说得更加激进一点,走入这个困境的单机游戏一般是没办法在手机上活太久的
2玩法少,好像除了主界面炼金就没有其他的发掘点了,人物房间里面来来回回重复几句话,探索刚开始还是挺不错的体验,到后面就是数值的比拼,枯燥乏味,缺少让我走下去的动力
3我为什么要开店?好像只是开头交代了一下我本来就是店长,就没了。我开店的目的是什么?总感觉云里雾里的,漫无目的地探索刷礼物,回来换成金币,探索,金币,探索……开始的满载而归令我满意,几轮下来之后热情消退,就像是马里奥救回公主后公主又没了,每次重复对我来说无非就是那个金币数字跳动了几下,它多了以后除了爬排行榜也没别的了,这回马里奥肯定能救回公主,他要做的是跟别的马里奥比速度而且公主救不救都可以,所以马里奥选择开个店挂着,品,你细品
4所有物品价格都是“价格平稳”,看不出哪个贵重,哪个需求更多,哪个NPC更想要买,反正我都是拉到140%,很多时候卖不出去,NPC要求的降价我也不知道要降多少。懵了,一个苹果能拉到170%,一个吊坠140%没人要,对不上,对不上
5很多无必要操作,买卖的对话都是那几个模板,记流水账般冗长,而且必须手点,能否简略一下这个过程?探索里面打小怪能不能不跳出战斗胜利,直接让物品发到包里可行不?看板娘助手的小喇叭让它一直放在那里别藏起来不好吗
6没有剧情引导是缺少很多代入感的,但是一个糟糕的剧情安排更加令人难以进入角色,这个不要强求,更不要匆匆忙忙赶制,文字可以少,重要的是凝练
7一旦安排看板娘不能让她下班,除了两个工作中的,我还得给摸鱼的员工发工资,这不合常理啊,已经很多店长为此破产了,升级需要更多金币给这个合情合理,但是这个不工作拿工钱是带薪休假,铁打的忙于阅堇啊,怪,太怪了
店长说“幸福往往是摸得透彻,而敬业的心却常常隐藏。”
以上,写了挺久的,睡了一觉差不多忘了昨晚想到的,也许还会回来补充。我还会玩一段时间,看看能不能有更好的改进。
都八点了,该歇了。
说一下我三星的理由:
一星给立绘,这个确实不错,蛮喜欢的
一星给商店系统,游戏的核心玩法,算是别出心裁吧?
一星给蟹老板的诚意吧,这星是送的鼓励
说说我觉得不好的地方。
1音乐,本就是单机游戏,这没有特色音乐对比上鲜艳的色彩显得苍白,无形之中容易产生厌烦的情绪,说得更加激进一点,走入这个困境的单机游戏一般是没办法在手机上活太久的
2玩法少,好像除了主界面炼金就没有其他的发掘点了,人物房间里面来来回回重复几句话,探索刚开始还是挺不错的体验,到后面就是数值的比拼,枯燥乏味,缺少让我走下去的动力
3我为什么要开店?好像只是开头交代了一下我本来就是店长,就没了。我开店的目的是什么?总感觉云里雾里的,漫无目的地探索刷礼物,回来换成金币,探索,金币,探索……开始的满载而归令我满意,几轮下来之后热情消退,就像是马里奥救回公主后公主又没了,每次重复对我来说无非就是那个金币数字跳动了几下,它多了以后除了爬排行榜也没别的了,这回马里奥肯定能救回公主,他要做的是跟别的马里奥比速度而且公主救不救都可以,所以马里奥选择开个店挂着,品,你细品
4所有物品价格都是“价格平稳”,看不出哪个贵重,哪个需求更多,哪个NPC更想要买,反正我都是拉到140%,很多时候卖不出去,NPC要求的降价我也不知道要降多少。懵了,一个苹果能拉到170%,一个吊坠140%没人要,对不上,对不上
5很多无必要操作,买卖的对话都是那几个模板,记流水账般冗长,而且必须手点,能否简略一下这个过程?探索里面打小怪能不能不跳出战斗胜利,直接让物品发到包里可行不?看板娘助手的小喇叭让它一直放在那里别藏起来不好吗
6没有剧情引导是缺少很多代入感的,但是一个糟糕的剧情安排更加令人难以进入角色,这个不要强求,更不要匆匆忙忙赶制,文字可以少,重要的是凝练
7一旦安排看板娘不能让她下班,除了两个工作中的,我还得给摸鱼的员工发工资,这不合常理啊,已经很多店长为此破产了,升级需要更多金币给这个合情合理,但是这个不工作拿工钱是带薪休假,铁打的忙于阅堇啊,怪,太怪了
店长说“幸福往往是摸得透彻,而敬业的心却常常隐藏。”
以上,写了挺久的,睡了一觉差不多忘了昨晚想到的,也许还会回来补充。我还会玩一段时间,看看能不能有更好的改进。
都八点了,该歇了。