汪汪汪叽对 山海镜花 的评价
其实我觉得只有三星,给美术和音乐加一星吧
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我想玩过的应该都会感觉到这个游戏和另一个游戏的相似性吧,好像除了突破(觉醒)以外都是一模一样的……
我倒不是说它游戏机制相同就抄袭要抵制之类的,但我当初弃坑那个游戏就是因为它的肝和高频率出强度过强的新角色,出了新本旧本的掉率就很巧的下降了呢,所以看到这个机制基本一样的游戏……我又想起了当初高强度挂机刷到吐的经历,而测试中的这些活动……都挺肝的,副本掉率再结合角色需要的数量……也能看到狂刷的未来……也就失去了兴趣
我看不到新东西,也看不到有趣的机制,只有几年前的游戏机制,还有毫无意义的主线跑路(一段动画结束,主角走两步又进下一段动画,这走两步是干嘛用的啊,是网课答题测试我在不在挂机吗)
真的太肝了,我最近又不是很闲于是测试到这里就结束了,希望这个游戏的下一次(不管是内测还是公测)能够拿出一点自己新的东西吧,至少对得起优秀的美术和音乐吧
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哦对了有个新机制是和神的交互,可能设计的时候想的很好,但剧情有点尬……主要是主角说话很尬,可能是想表达对神的尊敬,但就怪怪的(´._.`)
说到这个交互,其实也可以对式神进行深度挖掘,立绘和建模真的挺好看(不过式神们的画风也不统一,有些很有特色有些就泯然众游矣),那么能不能加强一些养成要素呢?和式神的交流,他们的故事,对话,这些做好了也许能和那个游戏做出区分度
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我想玩过的应该都会感觉到这个游戏和另一个游戏的相似性吧,好像除了突破(觉醒)以外都是一模一样的……
我倒不是说它游戏机制相同就抄袭要抵制之类的,但我当初弃坑那个游戏就是因为它的肝和高频率出强度过强的新角色,出了新本旧本的掉率就很巧的下降了呢,所以看到这个机制基本一样的游戏……我又想起了当初高强度挂机刷到吐的经历,而测试中的这些活动……都挺肝的,副本掉率再结合角色需要的数量……也能看到狂刷的未来……也就失去了兴趣
我看不到新东西,也看不到有趣的机制,只有几年前的游戏机制,还有毫无意义的主线跑路(一段动画结束,主角走两步又进下一段动画,这走两步是干嘛用的啊,是网课答题测试我在不在挂机吗)
真的太肝了,我最近又不是很闲于是测试到这里就结束了,希望这个游戏的下一次(不管是内测还是公测)能够拿出一点自己新的东西吧,至少对得起优秀的美术和音乐吧
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哦对了有个新机制是和神的交互,可能设计的时候想的很好,但剧情有点尬……主要是主角说话很尬,可能是想表达对神的尊敬,但就怪怪的(´._.`)
说到这个交互,其实也可以对式神进行深度挖掘,立绘和建模真的挺好看(不过式神们的画风也不统一,有些很有特色有些就泯然众游矣),那么能不能加强一些养成要素呢?和式神的交流,他们的故事,对话,这些做好了也许能和那个游戏做出区分度
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