杳杳York York对 孙美琪 的评价
这个评分是我犹豫好长时间才打出来的。游戏在中国特色和玩法创新上都很不错,但是却有以下两点很大的缺点。
1.评论区里面大多数人都提到的:不流畅,卡顿。走几步就不动了,转一转视角都能卡。独立的studio做出来的游戏肯定存在多多少少的缺陷,但就这个流畅度来说,隔壁olsc一个人做的都比你一个studio做的流畅度要高就不能原谅了。
2.谜题上具有逻辑硬伤,基本上所有的道具都提前留在图里了。我是那种眼尖的玩家,先发现了纸条再发现了其他道具。纸条一出来剧情基本上就全解了,知到了结果再去探其他线索导致我后期游戏体验特别差。一些在逻辑上明明可以连起来的道具却不能连,将初级条件放到二次推理中,成功地让我这个玩解密游戏从来不看攻略的人看了一次攻略。
但是我还是想吹一下这个游戏最让我喜欢的一点——中国特色。游戏里出现的东西有好多都是我的童年阴影。采光不好的老房子,香炉,邪教,阴暗的楼道和挤满楼道的小广告。随便拎出来几个都可以成功吓到八零后九零后和一些出生的比较早的零零后。但没有人去这么做,突然看到这个游戏属实让我开心了一下,玩之前就在心里做好了分数定位——四星及以上。
但为什么又变成了三星呢?因为我刚刚说的那两点。我对游戏评分一直是相对宽容的,如果是真的难以攻克的问题的话我是不会计较的。但是这两点都是再努力一下就可以解决的。别的不说,如果解决了我刚刚提的那两点,就算称不上是神作。被称为佳作得个奖估计也没有多大问题。
上一款游戏没做好下一款就紧接着出来了,只求多不求精是这个系列最大的问题。
1.评论区里面大多数人都提到的:不流畅,卡顿。走几步就不动了,转一转视角都能卡。独立的studio做出来的游戏肯定存在多多少少的缺陷,但就这个流畅度来说,隔壁olsc一个人做的都比你一个studio做的流畅度要高就不能原谅了。
2.谜题上具有逻辑硬伤,基本上所有的道具都提前留在图里了。我是那种眼尖的玩家,先发现了纸条再发现了其他道具。纸条一出来剧情基本上就全解了,知到了结果再去探其他线索导致我后期游戏体验特别差。一些在逻辑上明明可以连起来的道具却不能连,将初级条件放到二次推理中,成功地让我这个玩解密游戏从来不看攻略的人看了一次攻略。
但是我还是想吹一下这个游戏最让我喜欢的一点——中国特色。游戏里出现的东西有好多都是我的童年阴影。采光不好的老房子,香炉,邪教,阴暗的楼道和挤满楼道的小广告。随便拎出来几个都可以成功吓到八零后九零后和一些出生的比较早的零零后。但没有人去这么做,突然看到这个游戏属实让我开心了一下,玩之前就在心里做好了分数定位——四星及以上。
但为什么又变成了三星呢?因为我刚刚说的那两点。我对游戏评分一直是相对宽容的,如果是真的难以攻克的问题的话我是不会计较的。但是这两点都是再努力一下就可以解决的。别的不说,如果解决了我刚刚提的那两点,就算称不上是神作。被称为佳作得个奖估计也没有多大问题。
上一款游戏没做好下一款就紧接着出来了,只求多不求精是这个系列最大的问题。