喵秃噜皮 芯的希望 的评价

喵秃噜皮
喵秃噜皮拾薪者
篝火计划
2020/3/3
玩过
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游戏时长
游戏时长 10 分钟
设备
华为 nova 6 5G
败了,败了,我玩了这么多游戏都有点没整明白。
先不论操作,我想尝试从我的理解,来拆分这款游戏,目前我看到几个比较明显的元素——
1.TCG体现在音卡,音卡挂有属性,而属性的搭配可以组成自己的流派。后半句来自游戏经验,如果要体现tcg的元素,应该是这么个玩法。
2.音游操作很明显就是那上下两条五线谱了,对齐方式是那个齿轮的梯形区域和外框小三角相交时进行操作击中判定。
3.不同芯片,即角色挂不同技能。
4.体验版本就放上组队pvp,看来是想搞竞技方面还带点社交。
然后回到根本上来说——
开发者有没有想清楚为什么要把这些元素结合起来?为什么音游要搭tcg,是为了给玩法增加更多可能性?还是不同音卡配不同音乐可以提升玩家体验?目前除了看到音卡上带的属性在对战上能进行数值的比较外,其他的我揣摩不出来。
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但对于创新我是支持的,也看到了开发者的尝试,那么我来给几个我认为可以提升游戏性的建议吧。
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1.我认为既然要做tcg和音游的融合,应该是将两个看做一个整体,而不是把音游部分做的那么硬核,不是把两者分别做到极致游戏性就强了,应该是如何把它们融合得更好。
目前常见的玩法组合有消除加模拟经营、闯关加挂机、roguelike加角色培养,目前都没有从根本上将两个玩法改变太多,都是保有其玩法特性的同时,从一些功能上的链接让两个玩法的组合趣味性更强。例如消除加模拟经营,消除关卡中获得星星,星星解锁装饰摆件。roguelike玩法闯关中获得培养素材,通过升级角色去挑战更加强的关卡。
说白了,该作中通过音游操作激发音卡数值,这里关乎操作技巧,战斗之外还有音卡的搭配,角色的选择这里关乎策略。这样看玩法是没有问题,是操作和策略兼顾的比较有深度的设计。问题是在操作部分,操作界面说实话不难理解,但是具体操作起来确实存在操作很不上手的问题。从我个人来看,没有必要重新设计一个新的音游,直接可以用已有的成熟的音游玩法来加入设计。
往深了不同的操作方法挂不同的音卡,不同音卡再挂不同音乐,玩家在一局内既可以享受不同玩法操作。也可以享受到不同音乐,这样的体验不是更好么。
如果坚持目前的音游操作方法,那么请将操作方式再重新考量一下,如果定位是tcg要考虑到tcg玩家是不是能喜欢这样不同寻常的操作方式。或许考虑做一个操作出新的音游,还是玩法结合的音游才是研发应该整明白的事。
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说完我对核心玩法的理解,就得说说表现方面了。
一、包装问题,我不晓得该做背后有没有ip包装,但就目前的音卡的包装实在叫人生疑,界面风格是有种现代感,音卡包装用的天干地支的方位?(不太懂,不要太抠细节)理解太难了,我觉得有个合理的包装,对于研发来说,思路也会更清晰点。
二、战斗表现,我只能看到两个条条的数值不断往上跑,不能切实的感受到我在战斗。或许改成对战扣血的形式,这种表现感和反馈感会更强一点?
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碎碎念吧,我对于新玩法和创新是欢迎的,也希望开发者找准方向,把自己真的要表达的东西,表达出来。大家对于游戏评价可能有点严苛,但在不断的交流和互相启发中,一个好的游戏很可能就此诞生,这就是我们所希望的未来!
你们要加油哇!
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