追风对 挂机打怪兽 的评价
玩了一下午,目前卡141关,说下感受:
1.离线收益与推boss收益相差太大,导致一直推boss一直爽,一卡boss就完全没的玩了,粗略估算一下一个boss的收益大概要挂十个小时,导致游戏可玩性降低;
2.英雄的属性培养太过平滑,没有阶梯性发展,虽然说升阶有提升,但是因为英雄数量多,整体dps提升不大,所以一旦卡boss没有快速提升战力的方法;
3.没有英雄羁绊之类的策略性玩法,导致英雄的培养很枯燥,没有方向;
4.显示的dps和实际伤害不符,不知道是不是因为boss有抗性或者其他原因,总之从dps数值来看是能过关的但是就是打不过,希望能修复一下这个dps的数值,使得数据更加真实,玩家才能计算出到底差多少;
5.矿区玩法受到钥匙的限制,用完就只能挂机,游戏粘度下降,建议调整;
暂时就只想到这么多,估计今天都不会再上线,等过了12点上线收菜吧
1.离线收益与推boss收益相差太大,导致一直推boss一直爽,一卡boss就完全没的玩了,粗略估算一下一个boss的收益大概要挂十个小时,导致游戏可玩性降低;
2.英雄的属性培养太过平滑,没有阶梯性发展,虽然说升阶有提升,但是因为英雄数量多,整体dps提升不大,所以一旦卡boss没有快速提升战力的方法;
3.没有英雄羁绊之类的策略性玩法,导致英雄的培养很枯燥,没有方向;
4.显示的dps和实际伤害不符,不知道是不是因为boss有抗性或者其他原因,总之从dps数值来看是能过关的但是就是打不过,希望能修复一下这个dps的数值,使得数据更加真实,玩家才能计算出到底差多少;
5.矿区玩法受到钥匙的限制,用完就只能挂机,游戏粘度下降,建议调整;
暂时就只想到这么多,估计今天都不会再上线,等过了12点上线收菜吧