黎旭对 追忆重构 的评价
感觉没有第一部那么亮眼
毕竟是首测,整体没什么大问题,但是需要优化,操作一次就会暗一下屏并且卡一下,感觉不流畅
视图左右移动的立体效果,在洞穴前的左边不完整,感觉贴图没做边缘(不知道形容的对不对,但的确有问题)
谜题难度比第一部简单,全程较短,个人认为这如果作为致敬篇,感觉还不够
而且有迷宫和打斗(应该算吧)的重复谜题,个人感觉这俩点更拉低了游戏难度
打斗(大概)那选人的操作还挺赞的,但是后面就感觉差了些
打拳大概是我没有找到拳谱线索,只能点拳,不知道方向键有什么用
后面的对话有选择取向还可以
绘图还是一如既往的喜欢
希望制作组能够先自己多测试测试,改掉那些显而易见的bug,再给玩家做测试,完善游戏作品。
独立游戏的开发制作和发布,整体的难度绝不简单而且辛苦,特别是国内的版号问题,作为一个玩家虽说不能感同身受,但是也能理解
我愿意付出时间和金钱去品味和等待那些优秀的作品
期待正式版,加油
毕竟是首测,整体没什么大问题,但是需要优化,操作一次就会暗一下屏并且卡一下,感觉不流畅
视图左右移动的立体效果,在洞穴前的左边不完整,感觉贴图没做边缘(不知道形容的对不对,但的确有问题)
谜题难度比第一部简单,全程较短,个人认为这如果作为致敬篇,感觉还不够
而且有迷宫和打斗(应该算吧)的重复谜题,个人感觉这俩点更拉低了游戏难度
打斗(大概)那选人的操作还挺赞的,但是后面就感觉差了些
打拳大概是我没有找到拳谱线索,只能点拳,不知道方向键有什么用
后面的对话有选择取向还可以
绘图还是一如既往的喜欢
希望制作组能够先自己多测试测试,改掉那些显而易见的bug,再给玩家做测试,完善游戏作品。
独立游戏的开发制作和发布,整体的难度绝不简单而且辛苦,特别是国内的版号问题,作为一个玩家虽说不能感同身受,但是也能理解
我愿意付出时间和金钱去品味和等待那些优秀的作品
期待正式版,加油