SmayDizzy 弓箭对决 的评价

SmayDizzy
2020/2/28
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游戏时长
游戏时长 39 分钟
设备
Vivo iQOO
是我喜欢的游戏类型,玩了一下有一些小想法
1.用各个英雄固有弹道攻击方式代替原弓箭手大作战的随机获取方式,限制了技能大多只能在攻击力,暴击等数值上做文章,很大程度削弱了该类游戏随机的乐趣性,且容易导致英雄不平衡。
英雄的差异性可以在被动技能上提现:比如初始刺客近战伤害加成,弓箭手射程加成等
2.攻击卡顿手感差,可以将英雄面朝方向作为默认子弹方向减少延迟
3.现在子弹回复速度过快,基本不需要考虑能量使用分配,过于鸡肋
4.自己配置技能库想法挺好的,不过获得成本太高,前期很容易腻,可以考虑易获取,轻养成。加长游戏寿命,也不会限制玩家挖掘套路
5.界面交互的建议:比如可以在开局英雄选择界面添加技能修改的入口
希望越做越好。活下来。加油!
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