百无一二是二对 星之子 的评价
更新后游戏就卸载了
倒也不知道是为什么 奖励机制的大改 让我有种没什么动力得冲天梯的感觉
4星给之前的游戏体验 等出了剧情模式什么的我再回来玩玩
游戏还是不错的 不像有些人说的没自由度 我倒是觉得自由度挺不错的 就是英雄池太浅目前没什么太多套路
有些英雄的技能和定位又是重叠的 冷板凳基本一直是冷板凳 哪怕是刚开始玩的时候做个过渡英雄这绝对鸡肋
9宫格还是不太适合“摆阵” 操作空间没多少的 加上某英雄打9格 炸弹*基本爆6格也够用了 炸弹改炸“十”字或“X”型4格我觉得会好一些
主角技能通过成就来学习 每次还只能2选1我的太鸡肋了 就拿我玩的时候选择的是双雕像雷暴 修罗 随从配了双奶 以拖为主 但是在主角技能没成型前很难
这就导致了我遇到的其他玩家几乎前期都把技能点加在了伤害技能上 感觉他们很是枯燥乏味 因为星力够了就放伤害技能就好了
我认为让主角技能前期有很多的选择会让游戏更加有操作的空间
就说这么多吧 等新模式开了再玩
倒也不知道是为什么 奖励机制的大改 让我有种没什么动力得冲天梯的感觉
4星给之前的游戏体验 等出了剧情模式什么的我再回来玩玩
游戏还是不错的 不像有些人说的没自由度 我倒是觉得自由度挺不错的 就是英雄池太浅目前没什么太多套路
有些英雄的技能和定位又是重叠的 冷板凳基本一直是冷板凳 哪怕是刚开始玩的时候做个过渡英雄这绝对鸡肋
9宫格还是不太适合“摆阵” 操作空间没多少的 加上某英雄打9格 炸弹*基本爆6格也够用了 炸弹改炸“十”字或“X”型4格我觉得会好一些
主角技能通过成就来学习 每次还只能2选1我的太鸡肋了 就拿我玩的时候选择的是双雕像雷暴 修罗 随从配了双奶 以拖为主 但是在主角技能没成型前很难
这就导致了我遇到的其他玩家几乎前期都把技能点加在了伤害技能上 感觉他们很是枯燥乏味 因为星力够了就放伤害技能就好了
我认为让主角技能前期有很多的选择会让游戏更加有操作的空间
就说这么多吧 等新模式开了再玩
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