雪鸡🐔🐔🐔对 战双帕弥什 的评价
把我在b站写的评论复制过来了:
玩官服也有十天了,反而觉得体力缺失的问题不存在,因为才50级就可以靠送的体力全部拿来耍质量流失第三关分解六星意识再换毕业意识,一天轻轻松松毕业,如果体力再多的话毕业速度可想而知。相反,这样速度的毕业让我失去了游戏的乐趣,毕业了烬燃之后随随便便打穿了第九章,才60级不到,章节就没了。。才入坑一个星期的玩家就进入了养老长草期。。
总结一下问题:
1.章节内容太少,活动同质化严重,都是刷刷刷,刷到毕业就完事,真的很消磨热情,每天上线10分钟,连boss都不想打
2.意识同质化太过严重,火伤雷伤暗伤只有一套固定搭配,不过考虑到游戏刚出没多久,但这三种意识的泛用性之强不就更加意味着以后的意识再怎么出也没法突破现在已有的意识。肝出一套火伤=全部火伤角色毕业???建议就是能把已有的意识改成某个角色的本命装备而并非元素通用,实在不行就是把以后的意识改成角色本命,不然这水真的太浅了很没意思
先苦后甜:优点是真的多,但在极度无聊的刷刷刷之后,内容的匮乏使我感到难受,希望战双能加多活动的类型和加大养成的难度,能够吸引新玩家当然容易,但是要能够留得住核心玩家更加重要。
玩官服也有十天了,反而觉得体力缺失的问题不存在,因为才50级就可以靠送的体力全部拿来耍质量流失第三关分解六星意识再换毕业意识,一天轻轻松松毕业,如果体力再多的话毕业速度可想而知。相反,这样速度的毕业让我失去了游戏的乐趣,毕业了烬燃之后随随便便打穿了第九章,才60级不到,章节就没了。。才入坑一个星期的玩家就进入了养老长草期。。
总结一下问题:
1.章节内容太少,活动同质化严重,都是刷刷刷,刷到毕业就完事,真的很消磨热情,每天上线10分钟,连boss都不想打
2.意识同质化太过严重,火伤雷伤暗伤只有一套固定搭配,不过考虑到游戏刚出没多久,但这三种意识的泛用性之强不就更加意味着以后的意识再怎么出也没法突破现在已有的意识。肝出一套火伤=全部火伤角色毕业???建议就是能把已有的意识改成某个角色的本命装备而并非元素通用,实在不行就是把以后的意识改成角色本命,不然这水真的太浅了很没意思
先苦后甜:优点是真的多,但在极度无聊的刷刷刷之后,内容的匮乏使我感到难受,希望战双能加多活动的类型和加大养成的难度,能够吸引新玩家当然容易,但是要能够留得住核心玩家更加重要。
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