过。对 城邦发展史 的评价
一星给开发者对于游戏的态度,虽然是个半成品,但是能看得到开发者在慢慢改善,而且是言必行,行必果。
一星给开发者对于玩家的态度,即使游戏内无内购,但开发者还是会听取玩家的意见与建议。
一星给游戏的像素画风,喜欢像素没sei了。
一星给系统界面简洁明了。
至于扣一分是为了不让开发者过于骄傲。
目前玩的这个版本很简单或者说是简洁,进游后耕田盖房过副本就完事了(ps:刚开始的时候没有铁锭,去探索看看就好了),但是就这么简单的模式我刚进去的时候还是有点懵逼的,不知道怎么开始玩。
就我自己游戏体验过程给出以下建议:
1:增加适当的新手教程。
2:建筑、募兵等除了“1”和“10”,能不能增加“100”、“1000”?能一万最好,不然手点了疼。
3:游戏框架适当丰富些,比如现在虽然有探索,但是只有五个选项,可以尝试下弄张大地图,里面有不同的野怪(狩猎),资源点(城池),任务点(NPC城池),这样玩家可以野外获得资源(狩猎)、发展多个城池打造自己的帝国(城池)、解锁特殊事件特殊奖励(NPC城池)
4:居民为什么一定只能增加或者减少呢?万一他们把政权推翻了呢?政权中万一内斗了呢?再比如饥荒、瘟疫、洪灾……这样可能会刺激些。
5:生而为人,为什么只要有吃的就够了呢?宗教、文化、娱乐设施可以尝试丰富些,从原始社会慢慢发展到文明社会可能更惊喜,从小部落壮大到大帝国不爽吗?
6:为什么每个档刚开始的时候都是一样的?能不能尝试下建档的时候会有不同的地区、不同的气候、不同的物产、每个档盛产、能产、不产的物资都不一样,有些是可以自己生产的,有些是只能进口的,毕竟世界上不可能有哪个国家可以自给自足所有资源。
7:市场,下个版本既然能实现了春种秋收,产品的价格可以尝试下灵活变动,比如一年四季什么价格,每年又不一样,不再是等着CD看着涨,这样可能更切合实际些。
8:资源储备只能显示上限和现有,如果能显示出满仓所需时间可能更好。
9:战斗,对于已经通过了的关卡,可以尝试下来个扫荡,选择好派遣的部队到指定的地图进行扫荡,兵损自己添加就好了,提前准备好足够的战斗部队,自动扫荡100次岂不美滋滋,现在可以建4个队伍模型,四张地图一起扫不香吗?
顺便问下:编队里面有个10/15,这是什么意思?没弄明白,也没找到群号……
暂时就写这么多吧,谢谢大家能看完我的唠叨,制作开发团队辛苦了!看好你们!加油!(或许没人看呢,哈哈哈)
一星给开发者对于玩家的态度,即使游戏内无内购,但开发者还是会听取玩家的意见与建议。
一星给游戏的像素画风,喜欢像素没sei了。
一星给系统界面简洁明了。
至于扣一分是为了不让开发者过于骄傲。
目前玩的这个版本很简单或者说是简洁,进游后耕田盖房过副本就完事了(ps:刚开始的时候没有铁锭,去探索看看就好了),但是就这么简单的模式我刚进去的时候还是有点懵逼的,不知道怎么开始玩。
就我自己游戏体验过程给出以下建议:
1:增加适当的新手教程。
2:建筑、募兵等除了“1”和“10”,能不能增加“100”、“1000”?能一万最好,不然手点了疼。
3:游戏框架适当丰富些,比如现在虽然有探索,但是只有五个选项,可以尝试下弄张大地图,里面有不同的野怪(狩猎),资源点(城池),任务点(NPC城池),这样玩家可以野外获得资源(狩猎)、发展多个城池打造自己的帝国(城池)、解锁特殊事件特殊奖励(NPC城池)
4:居民为什么一定只能增加或者减少呢?万一他们把政权推翻了呢?政权中万一内斗了呢?再比如饥荒、瘟疫、洪灾……这样可能会刺激些。
5:生而为人,为什么只要有吃的就够了呢?宗教、文化、娱乐设施可以尝试丰富些,从原始社会慢慢发展到文明社会可能更惊喜,从小部落壮大到大帝国不爽吗?
6:为什么每个档刚开始的时候都是一样的?能不能尝试下建档的时候会有不同的地区、不同的气候、不同的物产、每个档盛产、能产、不产的物资都不一样,有些是可以自己生产的,有些是只能进口的,毕竟世界上不可能有哪个国家可以自给自足所有资源。
7:市场,下个版本既然能实现了春种秋收,产品的价格可以尝试下灵活变动,比如一年四季什么价格,每年又不一样,不再是等着CD看着涨,这样可能更切合实际些。
8:资源储备只能显示上限和现有,如果能显示出满仓所需时间可能更好。
9:战斗,对于已经通过了的关卡,可以尝试下来个扫荡,选择好派遣的部队到指定的地图进行扫荡,兵损自己添加就好了,提前准备好足够的战斗部队,自动扫荡100次岂不美滋滋,现在可以建4个队伍模型,四张地图一起扫不香吗?
顺便问下:编队里面有个10/15,这是什么意思?没弄明白,也没找到群号……
暂时就写这么多吧,谢谢大家能看完我的唠叨,制作开发团队辛苦了!看好你们!加油!(或许没人看呢,哈哈哈)
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