巉欃饞嚵瀺木节对 BeStrong 的评价
玩着玩着心中一股怨气就上来了,当然不是生游戏的气,只是觉得
有的人玩游戏喵的遇到一点困难遇到一点小难不顺心的地方果断弃游,像《只狼》《空洞骑士》等游戏直接劝退,就只看看主播们打通关的流程操作就完事了。自己打的时候死个一两次,不小心失误关键时刻失败直接退游然后就说这个游戏难上顶了,自己玩不下去,难道你们一个个来TapTap的都是些子中年老油条?你自己选择开始玩这个游戏不多死几次多花时间你怎么知道自己不能练成主播的实力了?哪个人起初玩这些受苦游戏不是死个一遍又一遍?不然那些技术哪来的呵?没毅力的中年老油条最适合那些躺在沙发上玩的“消除游戏”了,真是太棒了,这类游戏干脆离你敬而远之,不然稍微耗你点油腻时间把你逼急了可就是游戏的问题了哈
--像这个游戏,通关的哪一个人没有多次经历在最后蓄力条快满的时候失误被打的烦心?有的人就摔手机弃游了,有的人又重新开始。我反正记不清我有多少次就差最后一次蓄力,然后失误被打前功尽弃的经历了,毕竟你的蓄力条越多压力也越大,正常操作,但你更加熟悉这个BOSS的套路了不是勒?奇怪的知识又增加了,下一次你就更熟悉这个BOSS的套路了。我个人的理解是,只要你没有中年老油条打麻将的爆炸心态,你终究会通关并且享有玩“消除游戏”享受不到的成就感。
--游戏结尾突然来了个加油中国的主旨让我感觉蛮突兀的啊,因为之前都好像跟这个没关系的说...说白了这个游戏就是要0失误多次看准时机用跳跃和防御躲掉BOSS的所有攻击,因为每个BOSS的攻击都是有套路的,多次尝试后你掌握规律总能成功。
--像我就觉得这个游戏设计就蛮不错,磨练反应的速度啊毅力的,简单层面上提高玩家游戏的反应速度。以后多搞个几十个BOSS啊,然后分居成好几十个关卡,体验每个BOSS的不同的出招套路就蛮不错。判定其实有点古怪,但不影响你掌握其中一点古怪判定的规律。
--等会怎么我这篇评测好像大部分都是气话吖?
--奇怪的知识又增加了!
有的人玩游戏喵的遇到一点困难遇到一点小难不顺心的地方果断弃游,像《只狼》《空洞骑士》等游戏直接劝退,就只看看主播们打通关的流程操作就完事了。自己打的时候死个一两次,不小心失误关键时刻失败直接退游然后就说这个游戏难上顶了,自己玩不下去,难道你们一个个来TapTap的都是些子中年老油条?你自己选择开始玩这个游戏不多死几次多花时间你怎么知道自己不能练成主播的实力了?哪个人起初玩这些受苦游戏不是死个一遍又一遍?不然那些技术哪来的呵?没毅力的中年老油条最适合那些躺在沙发上玩的“消除游戏”了,真是太棒了,这类游戏干脆离你敬而远之,不然稍微耗你点油腻时间把你逼急了可就是游戏的问题了哈
--像这个游戏,通关的哪一个人没有多次经历在最后蓄力条快满的时候失误被打的烦心?有的人就摔手机弃游了,有的人又重新开始。我反正记不清我有多少次就差最后一次蓄力,然后失误被打前功尽弃的经历了,毕竟你的蓄力条越多压力也越大,正常操作,但你更加熟悉这个BOSS的套路了不是勒?奇怪的知识又增加了,下一次你就更熟悉这个BOSS的套路了。我个人的理解是,只要你没有中年老油条打麻将的爆炸心态,你终究会通关并且享有玩“消除游戏”享受不到的成就感。
--游戏结尾突然来了个加油中国的主旨让我感觉蛮突兀的啊,因为之前都好像跟这个没关系的说...说白了这个游戏就是要0失误多次看准时机用跳跃和防御躲掉BOSS的所有攻击,因为每个BOSS的攻击都是有套路的,多次尝试后你掌握规律总能成功。
--像我就觉得这个游戏设计就蛮不错,磨练反应的速度啊毅力的,简单层面上提高玩家游戏的反应速度。以后多搞个几十个BOSS啊,然后分居成好几十个关卡,体验每个BOSS的不同的出招套路就蛮不错。判定其实有点古怪,但不影响你掌握其中一点古怪判定的规律。
--等会怎么我这篇评测好像大部分都是气话吖?
--奇怪的知识又增加了!
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