木木 侠义传 的评价

木木
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TapTap玩赏家
2020/2/22
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看到这个熟悉的界面还有纸上谈兵式的战斗方式,就想起了以前小时候用WAP上网玩的那会了。当时穷得连个游戏机都买不起,只能偷偷拿父母的手机看看小说、玩玩文字类的小游戏。
武侠MUD类和现在画面逐渐花里胡哨的不同,对打斗动作和场景进行文字描述,与其说游戏,倒不如说这是一部已经完成设定,就缺主角的一部武侠小说,你可以是一个顶着光明磊落头衔,但是却在无人的小巷内做一个伪君子,又或者等别人打完架然后拼手速抢装备的真小人。
一顿操作下来,感觉游戏自由度还蛮高的,不过有时候高到会让人迷茫,需要看看指引才能明白下一步有什么东西可以去做,不过好在前期有游戏指南,将新人练级、学习武艺、拜师等基础玩法说了个遍。而且客栈里的千机老人会送一套新手剑+衣服作为起步装备,不过新人最大的麻烦还是功法不够导致命中率不够,建议新人们还是先练好功法再去闯荡,你攻击力是够破防了,不过全部MISS的话伤害还是等于0。
较老MUD有创新。地图可以通过飞行自由切换;对场景的多了些细节描写,比如说当前地图有什么景物、日昼和黑夜的切换,人物之间会互相打量或者产生互动、其他玩家是在互相厮杀、又或者在向NPC询问着些什么,都会有一个实时的反馈,彼此互相独立的干巴巴文字,单独看上去似乎没有什么,但是组合到一起的时候很容易就能脑补出一个充满尔虞我诈的江湖世界,这些都是在老MUD里未曾体验过的。
游戏氛围比较热闹,世界频道的聊天没怎么冷清过,老玩家乐意帮助新人(毕竟武侠交友)最经常出现的句子就是:谁谁,你那XXX秘籍借我练练;第一天刚进游戏就被一个不知名大佬丢花,硬生生将经验丢到经验上限,整得我一脸懵。
不过目前战斗的文字描述是一个场景里通用的,尤其在城里人多的时候,隔壁打架的时候很容易和自己窜台,人多起来的话根本分不清谁在打谁,也不好判断局势释放技能。建议制作组那边再薅一薅程序员的头发,在进入战斗之后能独立显示战斗状态。
MUD游戏都有着属于自己独特的魅力,但也不可避免的有一些瑕疵和不足,我个人对它的包容度还ok,希望后续能加大更新和研发力度,让这个江湖能迸发出那股逆时代的不屈之光!
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