RagnaroK对 剑与远征 的评价
玩过某二刺螈手游和看到周年活动以后,我觉得这游戏能有7分了,就打个四星吧。
———————— 半年以前的评论 ————————
两分给美术和设计师。游戏性就不多提了,模式基本也是这种放置游戏的模板,而且某些英雄技能和副本内容与某些游戏也有重合度。
这款游戏值得一提的就是策划水平,可以无时不刻不在提醒你充钱。满屏的礼包不说,过了一定的关卡还会有限时礼包出现,你氪不氪?不氪就继续卡关吧。可以说这是一款用来锻炼自制力的游戏,看看你能被难住多久还忍着不充钱。
游戏的本质是无限重复,打个比方整个游戏流程是五百天,充钱可以换取本来靠时间获得的素材,充得越多流程越短,也就是花钱买时间,是最没有套路的套路。当然策划都不是吃素的,看似所有素材都可以无氪得到,但实际时间要非常长,曾经其他游戏有人算了下不氪金全收集需要几十年,不知道这游戏有没有人来算算。
总结就是这款游戏可以当单机玩玩,但绝对不能上头。另外希望官方能把普通玩家的中期体验提升一下,玩到中期基本一周都过不了几关还没啥活动,真就放置挂机。就算普通玩家是给氪金玩家提供的服务那也得留的住普通玩家不是。还有就是希望能把英雄的多样性体现出来,不要满世界都是凤凰女妖光三宝,以及到后期的几乎纯神魔队。
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两分给美术和设计师。游戏性就不多提了,模式基本也是这种放置游戏的模板,而且某些英雄技能和副本内容与某些游戏也有重合度。
这款游戏值得一提的就是策划水平,可以无时不刻不在提醒你充钱。满屏的礼包不说,过了一定的关卡还会有限时礼包出现,你氪不氪?不氪就继续卡关吧。可以说这是一款用来锻炼自制力的游戏,看看你能被难住多久还忍着不充钱。
游戏的本质是无限重复,打个比方整个游戏流程是五百天,充钱可以换取本来靠时间获得的素材,充得越多流程越短,也就是花钱买时间,是最没有套路的套路。当然策划都不是吃素的,看似所有素材都可以无氪得到,但实际时间要非常长,曾经其他游戏有人算了下不氪金全收集需要几十年,不知道这游戏有没有人来算算。
总结就是这款游戏可以当单机玩玩,但绝对不能上头。另外希望官方能把普通玩家的中期体验提升一下,玩到中期基本一周都过不了几关还没啥活动,真就放置挂机。就算普通玩家是给氪金玩家提供的服务那也得留的住普通玩家不是。还有就是希望能把英雄的多样性体现出来,不要满世界都是凤凰女妖光三宝,以及到后期的几乎纯神魔队。
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