猜猜我是谁 召唤之地 的评价

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华为荣耀畅玩5A
玩了不知道多长时间,因为人少侥幸进入前50。游戏不错,测试期间可能和手机有关系可能和程序有关系,bug都可以理解但我看评论区有几个哥们实在是惨,换我也受不了。。。希望尽快修复补偿吧。 下面是我自己通过玩游戏和看评论得出的想法 一是心的
二问题

1首先是玩法
【回合制】+【极强的战场变化】:不同于之前的那些卡牌游戏代表比如皇室战争,他们是连续性的,消费和补给是没有中断的。而召唤之地是回合制和兵营的可移动性。因为没有对方视野,所以玩家必须通过观察每一回合对方出兵来决定下一回合自己的布置。目前看来确实对新手不友好,需要时间熟悉。/ 兵营的可以移动性另战力可以自由分布根据我的匹配经历,碰到过一个速攻流:飞刀+盾+紫胖子+狂暴+兵营移动。这个流在你没有紫色原虫的时候是很难破的(对于我来说真的不知道怎么打,如果没有原虫的aoe打死大哥后面的输出。)匹配到前几名的他们就是先把主力集中一边然后先破你一个塔,然后他们可以选择直功主塔或者攻你另一个副塔,如果你兵营位置调整不当直接暴毙。真的是相当刺激,在有原虫之前我经常遇见这个牌组赢的很少,每次都疯狂猜测,运气好了能挡住。不好就gg。还有很多其他流派比如:“自闭核平流” “自爆女王流”
等等。作为一款卡牌竞“技”游戏我觉得召唤之地很不错。新手想在这样的赛制中赢,一定得多想,多钻研自己的战术,在每一次战斗中调整自己的牌组然后积累经验。
2【矩阵】:这个功能也对战局影响很大,举个例子:看到对面是个溜冰盾于是,你想建矿卖副塔血结果对面脸好直接刷出来个〔对建筑伤害+170%〕的矩阵,前三回合你直接副塔爆一个,节奏崩盘。。。所以〔矩阵〕的出现更让游戏添加了一丝刺激,一定要观察对面【矩阵】能力和位置。用到极致你甚至可以得到一个6小眼但血量和紫胖子一样的兵团,真的是逆天。(解释:有一个【矩阵】能力是另对方与你同一位置的兵血量互换,你如果判断对了可以把自己仅有每个几十滴血的6人军团换成对面肉盾的血量。)
3【基因】:基因加成是很厉害的,但现在级别都低所以没什么压制的情况,但公测之后氪金大佬肯定占优势。因为加成太强了。
4【兵营变换】:同种族的兵可以无二次费用变换,这一点也重要。你可以通过变兵种来突击。无费用变换可能是考虑到后期兵营建造费用高自产跟不上吧。
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问题+小建议
1时间问题:看评论觉得如果反馈很多的话可以进行微调。玩久了应该能适应,正式服上线的话可以将标准时间和杯数连接,新手区低段准备时间稍微长一点让玩家适应模式,然后随着段位升高准备时间逐渐变短到标准时间。
2兵营移动:这个确实比较自由,对战局影响大,对玩家考验也强,个人目前没有感觉,因为我自己玩比较稳的流不需要变换排位,看到评论区一个玩家说限制次数。觉得如果限制也别太少了因为确实有的打法是在移动的基础上的,若封死移动对游戏造成的影响不得而知,因为我们也在渐渐熟悉这种模式。个人建议不改动或微调就好,最好(我希望一定不删)不要删去。
3商店:不知道是我手机问题还是真的没设置,希望在中间商店加上长按能知道基因具体所加属性,我每次去那里都不知道要不要买,对应卡牌是我要用的牌,但是我不知道那个基因加的啥所以不敢买。。。
4矩阵:希望把挖矿建筑的矩阵效应取消。好几次买了矩阵结果先判定挖矿建筑。。。明明兵营也是那个形状。
5战场:如果可以看看能不能加大战场规模或者丰富战场的功能,在地图上加点东西。如果制作组有余力能不能在每个段位载入不同的战场,1-9介不光战场风格不同就连战场地图和地图上的东西都不同。我觉得是天梯赛最少改变一下风格也是可以的。至于不同战场地图做成娱乐模式也可以。
5卡牌:考虑调一下卡牌数量?或者开一钟多牌位模式?
6基因:基因加持我看了如果满级确实强,就像皇室战争等级压制一样,最重要的是这个游戏的灵活性与皇室战争之类的不是一个性质,皇室战争是连续性的,它可以通过拉扯,勾引等操作克服等差取得胜利,而召唤之地是回合制,是不能实时操作的,这造成了你兵营位置,对费用的利用和兵本身的质量变得尤为重要,这几个因素在其他卡牌游戏中都有但在召唤之地我觉得更加重要。所以我建议(1)要么削弱一部分强力基因(2)要么严格控制匹配机制,让拥有相当质量兵的玩家对线。不然一定会造成很大玩家损失。
。。。也可能我对基因系统不是很理解希望官方能再解释一下,我看着加强真的很厉害,但是又想起来每个个兵种只能上一个普通基因,是不是放满整个普通基因链正好是所有兵种个数的总和?还是相同兵种基因不能连续放? 以上。
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