秋冬.对 召唤之地 的评价
我忽然有个想法。可以作为一个新加的模式或者做调整也可以。其实可以把阵型效果对应于格子搭配的阵型。
例如横3无颜色,拆建筑。竖3无颜色格挡之类的。至于三个种族的。对应着拼法,也可以组出对应的效果。
然后琢磨一下那么多格子的搭配。单独出一个谱。然后游戏开始之后。让玩家自己运营。去拼相应的阵型。从而见招拆招。这样也不会手忙脚乱。在短时间内还要看阵型效果之类的。 能够有更多的主观博弈和竞技。你攻我守会更加频繁。快攻大环境或者核平大环境也可以能被针对。这样都可以玩
希望策划大大可以考虑一下。
这样其实我想了下会有很多好处。例如冷门兵种无法使用。在快攻核平大环境下一些兵种作用不大。但是将兵种的搭配融入到阵型效果中去。让玩家达到想达到的效果。就可以百花齐放了。
例如横3无颜色,拆建筑。竖3无颜色格挡之类的。至于三个种族的。对应着拼法,也可以组出对应的效果。
然后琢磨一下那么多格子的搭配。单独出一个谱。然后游戏开始之后。让玩家自己运营。去拼相应的阵型。从而见招拆招。这样也不会手忙脚乱。在短时间内还要看阵型效果之类的。 能够有更多的主观博弈和竞技。你攻我守会更加频繁。快攻大环境或者核平大环境也可以能被针对。这样都可以玩
希望策划大大可以考虑一下。
这样其实我想了下会有很多好处。例如冷门兵种无法使用。在快攻核平大环境下一些兵种作用不大。但是将兵种的搭配融入到阵型效果中去。让玩家达到想达到的效果。就可以百花齐放了。
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