香菇菌对 模拟江湖 的评价
由于是测试服,尚且不是很完善。说一下几个建议吧:
1、新手引导缺失,前期上手难度大门槛高。备忘录设计更是反人类,建议在保留备忘录的前提下新增任务引导红点。手机不是电脑,一个个去翻备忘录里的交互地点和人物眼睛都看花了
2、战斗系统不合理,目前战斗为半自动(仅能控制技能释放无法移动)甚至没有倍速。建议往下面两个方向选择一是增设主控角色移动依旧为自动攻击不变,二是增设战斗单位目标选择即玩家能够下指令战斗角色去打谁,随从去打谁。最后一点是增加倍速,这很必要,依旧是那句话 手机不是电脑
3、剧情设置让人绝望,丢雷老¥啊。当个掌门要还30000两,白手起家已经很可以了。总而言之就是目前游戏难度高,建议调低调低调低!
4、侠客交互点和行动点更是绝了,这种设置让人不爽啊。我派去管个建筑竟然要消耗两行动点? 没有没搞错,前期本来就没几个人,建议将修炼武学、管理建筑全部改为不消耗行动点
5、游戏内提示完全没有,打个比方,结束这一旬后就没有然后了,提示呢天,好歹要交代下谁谁谁做了什么,获得了什么吧,门派也一样。而且侠客心情值闹着玩呢,你不给个提示,2月中旬我看我侠客心情值全为负,这也是偶然点进去才发现。建议每旬结束后,增设事件提示,人物属性变化等 ,想年报一样做个窗口报告出来。
6、可以增设一些不用玩家自己去触发的随机事件,提高趣味性
总体的感觉是一进去这个游戏不错诶好玩,玩了一会,淦!这也太难了,死了好多次读档好多次后终于踏上正轨,然后存档退出。等到再想进时,这游戏太累太难了 先放着吧。
暂时就这些 会继续更新的
1、新手引导缺失,前期上手难度大门槛高。备忘录设计更是反人类,建议在保留备忘录的前提下新增任务引导红点。手机不是电脑,一个个去翻备忘录里的交互地点和人物眼睛都看花了
2、战斗系统不合理,目前战斗为半自动(仅能控制技能释放无法移动)甚至没有倍速。建议往下面两个方向选择一是增设主控角色移动依旧为自动攻击不变,二是增设战斗单位目标选择即玩家能够下指令战斗角色去打谁,随从去打谁。最后一点是增加倍速,这很必要,依旧是那句话 手机不是电脑
3、剧情设置让人绝望,丢雷老¥啊。当个掌门要还30000两,白手起家已经很可以了。总而言之就是目前游戏难度高,建议调低调低调低!
4、侠客交互点和行动点更是绝了,这种设置让人不爽啊。我派去管个建筑竟然要消耗两行动点? 没有没搞错,前期本来就没几个人,建议将修炼武学、管理建筑全部改为不消耗行动点
5、游戏内提示完全没有,打个比方,结束这一旬后就没有然后了,提示呢天,好歹要交代下谁谁谁做了什么,获得了什么吧,门派也一样。而且侠客心情值闹着玩呢,你不给个提示,2月中旬我看我侠客心情值全为负,这也是偶然点进去才发现。建议每旬结束后,增设事件提示,人物属性变化等 ,想年报一样做个窗口报告出来。
6、可以增设一些不用玩家自己去触发的随机事件,提高趣味性
总体的感觉是一进去这个游戏不错诶好玩,玩了一会,淦!这也太难了,死了好多次读档好多次后终于踏上正轨,然后存档退出。等到再想进时,这游戏太累太难了 先放着吧。
暂时就这些 会继续更新的
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