永夜丶微尘对 诸神皇冠 的评价
在世界观架构方面非常优秀的独立手游,甚至还有英语版,作为f2p游戏实在有些可惜。目前共游玩45小时,剧情已通关。
编剧可以说是十分用心,从Galtia的神话传说到各地的风俗、物产甚至建筑都有所刻画。简单来看是奇幻作品的集成之作,无论是《冰与火之歌》还是《指环王》,都存在一点影子。总体来说是取前人之长,但又有所创新,至少在各种节日的安排上,是很少有游戏可以与之相比的。再加上火焰纹章式的玩法与职业、装备的配置,使《百年骑士团》成为了一款非常值得一试的slg。
除了世界的架构,其在剧情和部分玩法上也独具匠心。
主角一行四个年轻人,在兵荒马乱的年代偶然决定离开村子做雇佣兵,但在各大houses的斗争中只能随波逐流,被天下大势推动,在历史的滚滚车轮下挣扎。他们结交的贵族越来越多,队伍也一路壮大,但最终都在时间的摧残下渐渐消散,而新的一代正在成长,他们会为这个世界带来新的希望。这是一个贯穿两代人的故事,不论是House Cyning的特蕾莎和茜尔莎母女还是四位主角和他们的子嗣,故事线都紧密交织,又在后期将各王国与神器的真相和盘托出。制作组甚至会为了剧情的合理,去强行修正主角的年龄,虽然显得生硬,但至少能说明其重视。虽然仍有很多值得扩展的东西,但从目前的发展来看还是很优秀的。
与此同时,剧情中也体现出了家族传承与贵族爵位的重要性。在中世纪,大贵族家系往往离不开许多代人的努力经营,这在游戏中有着较为合理的体现。婚俗也是其中重要的一环,在游戏中不论是在节日里寻找一见钟情的异性,还是通过媒人进行联姻,到最后的婚宴、诞下继承人、爵位和传家宝的继承,都是对这种封建***制的良好还原。家族的代代传承佐以颇具历史厚重感的剧情,甚至有了一点《百年孤独》式的醍醐味。
再回到玩法上,伤痕系统可以说是在游戏中最具创新特色的玩法。在战斗中血量为0退场,就会在结束后出现受伤的debuff,需要一月甚至数月才能恢复,同时角色的立绘也会在相应的受伤部位包上绷带,而在受伤后再次负伤就会使伤口恶化,变成伤筋动骨治不好的顽疾伴随角色一生。而在后面的剧情又引入魔法与神明力量,可以通过祈祷低概率痊愈。这不得不说是一种巧妙的安排。
总体来说,《百年骑士团》在多个方面有所创新,通过完备的世界观和具有历史感的剧情,辅以家族传承和较为真实的伤痕系统,在slg的基础框架上创造出了自己的特色。美中不足的是后期《骑马与砍杀》式的玩法相对贫乏,变成了做任务→刷声望→刷血统的重复循环。氪点不多,但确实会很容易使玩家到后期失去动力。在某些方面可以说,制作组是一个优秀的独立游戏团队,但似乎并不是一个优秀的手游运营者。这种创作方式更适合买断制的独立游戏,而非需要持续投入的长线运营。制作组的决定可以理解,文化产业还是要以经济利益为重,毕竟市场和收入不能强求。5星中我给4.5,可惜tap平台只有整星,那么多出0.5星以资鼓励。为表支持,我还是在游戏中氪了30月卡+18礼包+两个6礼包,放在买断制下也是一个比较合理的价格。
最后反映一个问题,英语版中的装备“新霜重靴”,名字是“40级标准板甲脚部”,看到中文属实让我愣了一下。
编剧可以说是十分用心,从Galtia的神话传说到各地的风俗、物产甚至建筑都有所刻画。简单来看是奇幻作品的集成之作,无论是《冰与火之歌》还是《指环王》,都存在一点影子。总体来说是取前人之长,但又有所创新,至少在各种节日的安排上,是很少有游戏可以与之相比的。再加上火焰纹章式的玩法与职业、装备的配置,使《百年骑士团》成为了一款非常值得一试的slg。
除了世界的架构,其在剧情和部分玩法上也独具匠心。
主角一行四个年轻人,在兵荒马乱的年代偶然决定离开村子做雇佣兵,但在各大houses的斗争中只能随波逐流,被天下大势推动,在历史的滚滚车轮下挣扎。他们结交的贵族越来越多,队伍也一路壮大,但最终都在时间的摧残下渐渐消散,而新的一代正在成长,他们会为这个世界带来新的希望。这是一个贯穿两代人的故事,不论是House Cyning的特蕾莎和茜尔莎母女还是四位主角和他们的子嗣,故事线都紧密交织,又在后期将各王国与神器的真相和盘托出。制作组甚至会为了剧情的合理,去强行修正主角的年龄,虽然显得生硬,但至少能说明其重视。虽然仍有很多值得扩展的东西,但从目前的发展来看还是很优秀的。
与此同时,剧情中也体现出了家族传承与贵族爵位的重要性。在中世纪,大贵族家系往往离不开许多代人的努力经营,这在游戏中有着较为合理的体现。婚俗也是其中重要的一环,在游戏中不论是在节日里寻找一见钟情的异性,还是通过媒人进行联姻,到最后的婚宴、诞下继承人、爵位和传家宝的继承,都是对这种封建***制的良好还原。家族的代代传承佐以颇具历史厚重感的剧情,甚至有了一点《百年孤独》式的醍醐味。
再回到玩法上,伤痕系统可以说是在游戏中最具创新特色的玩法。在战斗中血量为0退场,就会在结束后出现受伤的debuff,需要一月甚至数月才能恢复,同时角色的立绘也会在相应的受伤部位包上绷带,而在受伤后再次负伤就会使伤口恶化,变成伤筋动骨治不好的顽疾伴随角色一生。而在后面的剧情又引入魔法与神明力量,可以通过祈祷低概率痊愈。这不得不说是一种巧妙的安排。
总体来说,《百年骑士团》在多个方面有所创新,通过完备的世界观和具有历史感的剧情,辅以家族传承和较为真实的伤痕系统,在slg的基础框架上创造出了自己的特色。美中不足的是后期《骑马与砍杀》式的玩法相对贫乏,变成了做任务→刷声望→刷血统的重复循环。氪点不多,但确实会很容易使玩家到后期失去动力。在某些方面可以说,制作组是一个优秀的独立游戏团队,但似乎并不是一个优秀的手游运营者。这种创作方式更适合买断制的独立游戏,而非需要持续投入的长线运营。制作组的决定可以理解,文化产业还是要以经济利益为重,毕竟市场和收入不能强求。5星中我给4.5,可惜tap平台只有整星,那么多出0.5星以资鼓励。为表支持,我还是在游戏中氪了30月卡+18礼包+两个6礼包,放在买断制下也是一个比较合理的价格。
最后反映一个问题,英语版中的装备“新霜重靴”,名字是“40级标准板甲脚部”,看到中文属实让我愣了一下。
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