x对 怪物仙境 的评价
因为图片吸引进来,合成玩法的随机性很有趣,但诸多令人不懂的地方,有几点长评建议,希望作者考虑一下。
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本作品核心优势是这游戏的玩法,但个人并不完善,或者说给人的体验不好,因为每次合成怪物都是重置的导致等级冒险队伍排序竞技场都会重置,相当繁琐,我觉得可以精细化一些。(而且没有新手教程,烧脑子)
我一个个讲起
1、培育孵化的系统,个人觉得+999有些随意了,导致每+1级之间的跨度不大,都会重置,估计只有凑一堆,然后就疯狂的点点点,有些怪物甚至到手里还没热乎,就变成下次孵化的肥料了,这之间应该有个缓冲时间,比如说上限到50层,进阶难度变大,属性跨度大,孵蛋生娃需要时间,这样会让人有精灵来之不易的珍惜感还有能力得到明显提升的舒服感觉,也解决重复操作的繁琐,就是必须下冒险才能上育蛋所,育完还得去孵蛋所,孵完又回育蛋,再+等级然后上完冒险设置完技能队伍排序,打了几场战斗,又得回去育蛋孵蛋,重置归零,太繁琐了。
2、战斗系统,游戏内是全自动的,战斗过一次能跳过减负是可以的,就是一个是等级的问题,每次育蛋等级就清零,导致玩家升不升级都很难受,完全可以经验上涨变慢等级不清除父母的经验合一,然后是技能问题,虽然自己组合多了随意性,但是技能排列组合确实繁琐提升也不大,也有些bug,而且很多技能重复,300怒气的单体伤害600怒的单体伤害和普攻没有太大差别,各个系别之间的怪物除了贴图也没啥区别,建议可以将怪物做固定的四个技能,可以增加一些被动技能增加怪物的辨识度,比如说史灵天生闪避高,冰普攻技能有几率冻伤,小飞龙灼烧增伤等等,还有就是各系别之前的区分,比如说龙系对兽系增伤10%,被恶魔系克制等等,让战斗简单更有特色。
3、地图系统,一进去除了魔王所有地图都是开放的,给玩家的空间太大了,虽然说玩家可以挑选自己喜欢的抉择,但相对于我这种都行的就比较难选,我想的是可以刚进去只开放1-3个地图,后续根据等级或者其他条件又玩家选择陆续开放,这样有不断探索新大陆的新鲜感。
4、牧场系统,一片空地,我估计你们是想把怪物放进去走,这个后续可以美化,怪物喂养,等级重置喂养也就没啥意义,冒险队伍和防御队伍也是一样,没有一键上阵,每次来回育蛋要上下很麻烦。
5、竞技场系统,额怎么说呢,为什么看不到对方的精灵,看战力随缘挑战吗,后门好像没啥必要吧,战力够了打几把排名不就上来了,不差这几百名。
6、助手系统,这个是生的娃吗,为啥还能通过召唤得来,而且也不继承,不抽到s,之前培养的不就没用了,生的b再生s的那b就被丢弃,这个有s宠物又没s,感觉和作者的任何宠物都有翻身那天的理念相谬论,个人觉得助手不分等级分特性,不同的助手自身属性不同,再通过不同的技能书变多样性,还有一会儿是孩子一会儿是助手的,没法过审,可以统一下。
这是我还没看攻略前玩的历程,还有一些没提到的诸如合成的配方和熔炼的配方,金币的收支问题,聊天框等等。
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看了攻略,大概知道了玩法,但怎么说呢,聊天框,契约延伸出来共同培养的助手,有些社交的味道,和适合好基友一起玩,画面再好看一点,也挺适合情侣玩的,但感觉玩法上完全是单机的刷刷刷,和和和,然后+999一口痰秒天秒地秒空气,总的来说鼓励大家看论坛和群讨论没错,但是不看玩不下去感觉有点过了。
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一点建议,仅供参考,如有偏颇,还请谅解。
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本作品核心优势是这游戏的玩法,但个人并不完善,或者说给人的体验不好,因为每次合成怪物都是重置的导致等级冒险队伍排序竞技场都会重置,相当繁琐,我觉得可以精细化一些。(而且没有新手教程,烧脑子)
我一个个讲起
1、培育孵化的系统,个人觉得+999有些随意了,导致每+1级之间的跨度不大,都会重置,估计只有凑一堆,然后就疯狂的点点点,有些怪物甚至到手里还没热乎,就变成下次孵化的肥料了,这之间应该有个缓冲时间,比如说上限到50层,进阶难度变大,属性跨度大,孵蛋生娃需要时间,这样会让人有精灵来之不易的珍惜感还有能力得到明显提升的舒服感觉,也解决重复操作的繁琐,就是必须下冒险才能上育蛋所,育完还得去孵蛋所,孵完又回育蛋,再+等级然后上完冒险设置完技能队伍排序,打了几场战斗,又得回去育蛋孵蛋,重置归零,太繁琐了。
2、战斗系统,游戏内是全自动的,战斗过一次能跳过减负是可以的,就是一个是等级的问题,每次育蛋等级就清零,导致玩家升不升级都很难受,完全可以经验上涨变慢等级不清除父母的经验合一,然后是技能问题,虽然自己组合多了随意性,但是技能排列组合确实繁琐提升也不大,也有些bug,而且很多技能重复,300怒气的单体伤害600怒的单体伤害和普攻没有太大差别,各个系别之间的怪物除了贴图也没啥区别,建议可以将怪物做固定的四个技能,可以增加一些被动技能增加怪物的辨识度,比如说史灵天生闪避高,冰普攻技能有几率冻伤,小飞龙灼烧增伤等等,还有就是各系别之前的区分,比如说龙系对兽系增伤10%,被恶魔系克制等等,让战斗简单更有特色。
3、地图系统,一进去除了魔王所有地图都是开放的,给玩家的空间太大了,虽然说玩家可以挑选自己喜欢的抉择,但相对于我这种都行的就比较难选,我想的是可以刚进去只开放1-3个地图,后续根据等级或者其他条件又玩家选择陆续开放,这样有不断探索新大陆的新鲜感。
4、牧场系统,一片空地,我估计你们是想把怪物放进去走,这个后续可以美化,怪物喂养,等级重置喂养也就没啥意义,冒险队伍和防御队伍也是一样,没有一键上阵,每次来回育蛋要上下很麻烦。
5、竞技场系统,额怎么说呢,为什么看不到对方的精灵,看战力随缘挑战吗,后门好像没啥必要吧,战力够了打几把排名不就上来了,不差这几百名。
6、助手系统,这个是生的娃吗,为啥还能通过召唤得来,而且也不继承,不抽到s,之前培养的不就没用了,生的b再生s的那b就被丢弃,这个有s宠物又没s,感觉和作者的任何宠物都有翻身那天的理念相谬论,个人觉得助手不分等级分特性,不同的助手自身属性不同,再通过不同的技能书变多样性,还有一会儿是孩子一会儿是助手的,没法过审,可以统一下。
这是我还没看攻略前玩的历程,还有一些没提到的诸如合成的配方和熔炼的配方,金币的收支问题,聊天框等等。
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看了攻略,大概知道了玩法,但怎么说呢,聊天框,契约延伸出来共同培养的助手,有些社交的味道,和适合好基友一起玩,画面再好看一点,也挺适合情侣玩的,但感觉玩法上完全是单机的刷刷刷,和和和,然后+999一口痰秒天秒地秒空气,总的来说鼓励大家看论坛和群讨论没错,但是不看玩不下去感觉有点过了。
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一点建议,仅供参考,如有偏颇,还请谅解。
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